GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 Ti Mobile (ноутбучна версія) та GeForce GTX 1070 (настільна) допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. GTX 1650 Ti Mobile вийшла у 2020 році, тоді як GTX 1070 — у 2016. Обидві підтримують DirectX 12, але GTX 1070 має вищі показники в бенчмарках, хоча споживає більше енергії. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та трасуванні променів.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими результатами в Time Spy (6091 проти 3676) та G3D Mark (13497 проти 7541). Однак GTX 1650 Ti Mobile має кращу енергоефективність, що робить її придатною для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте GTX 1070, але якщо важливі мобільність і менше енергоспоживання — GTX 1650 Ti Mobile.
Основні відмінності
- GTX 1070 має вищий загальний рейтинг (50 проти 48) та кращий ігровий бал (40 проти 39) згідно з даними сайту.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1070 набирає 6091 бал, що на 65% більше, ніж 3676 у GTX 1650 Ti Mobile.
- GTX 1070 демонструє вищу продуктивність в обробці зображень: Face Detection 65.1 img/sec проти 45.7 img/sec у конкурента.
- GTX 1650 Ti Mobile має вищу продуктивність у симуляції частинок (5954.3 FPS проти 5161.6 FPS), що може бути корисним у деяких застосунках.
- GTX 1070 вийшла раніше (2016) і споживає більше енергії, тоді як GTX 1650 Ti Mobile (2020) орієнтована на енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 847 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 6196 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 10 січня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 15 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |