GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти серії GeForce GTX 16: мобільну GTX 1650 Ti та десктопну GTX 1650 SUPER. Обидві орієнтовані на бюджетний геймінг, але мають різні архітектури та продуктивність. Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER помітно випереджає мобільну версію GTX 1650 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 1650 SUPER набирає вищі бали в Time Spy (4695 проти 3676) та G3D Mark (10162 проти 7541). Однак GTX 1650 Ti Mobile споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність за доступну ціну, обирайте GTX 1650 SUPER. Для мобільності та енергоефективності — GTX 1650 Ti Mobile.
Основні відмінності
- GTX 1650 SUPER має вищий загальний рейтинг продуктивності (50 проти 48) та вищий бал в іграх (44 проти 39).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1650 SUPER набирає 4695 балів, що на 27% більше, ніж 3676 у GTX 1650 Ti Mobile.
- GTX 1650 SUPER показує кращі результати в обробці зображень: Face Detection (58.3 img/sec проти 45.7) та Background Blur (106.6 img/sec проти 83.5).
- GTX 1650 Ti Mobile є мобільною версією, тому споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків, тоді як GTX 1650 SUPER — десктопна відеокарта з вищим TDP.
- GTX 1650 SUPER випереджає в DirectX 11 тесті (73 FPS проти 61 FPS) та має значно вищий G3D Mark Score (10162 проти 7541).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 750 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 4541 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |