GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020) та GeForce MX570 (2022) належать до різних лінійок: GTX орієнтована на ігри, а MX — на повсякденні завдання. Обидві моделі мають високу енергоефективність (100 балів), але відрізняються продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших потреб.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile випереджає MX570 за ігровою продуктивністю (39 балів проти 31) та має вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score 3676, G3D Mark 7541, DirectX 11 61 FPS. Натомість MX570 демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (9 балів проти 5) і має підтримку DirectX 12 (30 FPS). Обидві відеокарти однаково енергоефективні, тому вибір залежить від пріоритетів: ігри чи робота.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Ti Mobile має вищий ігровий рейтинг (39 проти 31) і кращі показники в DirectX 11 (61 FPS проти 39 FPS).
- Професійні застосунки: MX570 отримала вищий бал (9 проти 5), що свідчить про кращу оптимізацію для робочих завдань.
- Бенчмарки: GTX 1650 Ti Mobile перевершує MX570 у G3D Mark (7541 проти 5735) та Time Spy (3676, немає даних для MX570).
- Підтримка DirectX 12: MX570 має показник 30 FPS, тоді як для GTX 1650 Ti Mobile ці дані відсутні.
- Рік випуску: GTX 1650 Ti Mobile вийшла у 2020 році, MX570 — у 2022, що може впливати на підтримку нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 401 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 2589 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |