GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 3050 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні мобільні відеокарти для ноутбуків: GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020) та GeForce RTX 3050 Ti Laptop (2021). Обидві належать до середнього сегменту, але RTX 3050 Ti пропонує підтримку трасування променів та DLSS. Розглянемо їх продуктивність, бенчмарки та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант для ігор та роботи.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Ti Laptop випереджає GTX 1650 Ti Mobile за більшістю бенчмарків: Time Spy Score на 46% вищий (5365 проти 3676), а G3D Mark – на 34% (10143 проти 7541). Також RTX 3050 Ti підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1650 Ti демонструє кращий показник енергоефективності (100 балів), що може бути важливим для автономності ноутбука. Загалом, RTX 3050 Ti є більш продуктивним вибором, особливо для геймерів.
Основні відмінності
- RTX 3050 Ti має вищий Time Spy Score (5365) порівняно з GTX 1650 Ti (3676), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті G3D Mark RTX 3050 Ti набирає 10143 бали, тоді як GTX 1650 Ti – 7541, що на 34% більше.
- RTX 3050 Ti підтримує трасування променів (Ray Tracing) та DLSS, чого немає у GTX 1650 Ti, що покращує якість графіки в іграх.
- GTX 1650 Ti має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з RTX 3050 Ti (100, але з меншою різницею в інших тестах), що може означати нижче енергоспоживання.
- RTX 3050 Ti показує кращі результати в обчислювальних тестах, наприклад, GB6 Compute Score 65121 проти 47056 у GTX 1650 Ti.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 107.9 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 62.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 2.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 3.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 275.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 8303.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 497 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 77 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 4329 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GA107 (GN20-P1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |