GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 3060 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — ключове рішення для геймерів і професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні мобільні моделі: GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020) та GeForce RTX 3060 Laptop (2021). Обидві належать до різних поколінь і мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та підтримці сучасних технологій. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Laptop значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 8325 проти 3676). RTX 3060 також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1650 Ti Mobile може бути достатньою для менш вимогливих завдань і пропонує кращу енергоефективність, що важливо для автономності ноутбука. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 3060 — більш перспективний варіант.
Основні відмінності
- Архітектура: GTX 1650 Ti Mobile базується на Turing (TU116), тоді як RTX 3060 Laptop — на Ampere (GA106), що забезпечує вищу продуктивність та підтримку трасування променів.
- Продуктивність в іграх: RTX 3060 Laptop має значно вищий ігровий рейтинг (39 проти 25 за шкалою оцінок) і показує майже вдвічі більшу частоту кадрів у DirectX 11 (111 FPS проти 61 FPS).
- Бенчмарки: RTX 3060 Laptop набирає 8325 балів у Time Spy проти 3676 у GTX 1650 Ti Mobile, а також має вищі показники в GB6 Compute (94459 проти 47056).
- Підтримка трасування променів: RTX 3060 Laptop має спеціалізовані RT-ядра для апаратного трасування променів, тоді як GTX 1650 Ti Mobile його не підтримує.
- Енергоспоживання: GTX 1650 Ti Mobile є більш енергоефективною (обидві мають 100 балів за енергоефективність, але GTX 1650 Ti споживає менше енергії, що подовжує час автономної роботи ноутбука).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 153.5 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 90 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 4.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 5.77 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 385.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 12770 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 591 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 5839 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GA106 (GN20-E3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 816-1387 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1283-1703 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 120 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 62-82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 154-204 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 60-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 300 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 13,25 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 44.17 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |