GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 Ti Mobile та GeForce RTX 3080 – це двобій між мобільною відеокартою для ноутбуків і потужним десктопним рішенням. GTX 1650 Ti Mobile вийшла у квітні 2020 року, тоді як RTX 3080 з'явилася у вересні того ж року. Обидві карти належать до різних сегментів: перша – для доступних ігрових ноутбуків, друга – для високопродуктивних ПК. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy вона набирає 17660 балів проти 3676, а в G3D Mark – 25225 проти 7541. RTX 3080 також підтримує трасування променів і має вищу енергоефективність. Однак GTX 1650 Ti Mobile споживає менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та професійних завдань, обирайте RTX 3080. Для бюджетних ігрових ноутбуків GTX 1650 Ti Mobile – гідний варіант.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark: RTX 3080 набирає 17660 балів у Time Spy, що майже в 5 разів більше, ніж 3676 у GTX 1650 Ti Mobile.
- Обчислювальна потужність: RTX 3080 має GB6 Compute Score 161903, тоді як GTX 1650 Ti Mobile – 47056.
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 показує 208 FPS у DirectX 11, а GTX 1650 Ti Mobile – 61 FPS.
- Підтримка трасування променів: RTX 3080 має апаратне прискорення трасування променів, GTX 1650 Ti Mobile – ні.
- Енергоспоживання: GTX 1650 Ti Mobile споживає значно менше енергії (TDP ~50 Вт), ніж RTX 3080 (TDP ~320 Вт), що робить її ефективнішою для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 1039 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 14850 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |