GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 Ti Mobile та GeForce RTX 3080 Ti — це двобій між мобільною відеокартою початкового рівня та флагманською десктопною моделлю. Перша призначена для ноутбуків, друга — для потужних ПК. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за всіма показниками продуктивності: вищі бенчмарки (G3D Mark 27124 проти 7541), краща підтримка трасування променів і DirectX 12. Однак GTX 1650 Ti Mobile є енергоефективнішим рішенням для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність і робота з професійними застосунками, обирайте RTX 3080 Ti. Для мобільності та базових завдань підійде GTX 1650 Ti Mobile.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий загальний рейтинг продуктивності (65 проти 48) та кращі показники в іграх (49 проти 39) і професійних застосунках (46 проти 5).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3080 Ti набирає 27124 бали, тоді як GTX 1650 Ti Mobile — лише 7541, що свідчить про майже 3,6-кратну перевагу.
- RTX 3080 Ti підтримує DirectX 12 (111 FPS), тоді як GTX 1650 Ti Mobile — лише DirectX 11 (61 FPS).
- Продуктивність у трасуванні променів у RTX 3080 Ti значно вища завдяки архітектурі Ampere, тоді як GTX 1650 Ti Mobile не має апаратного прискорення RT.
- Енергоспоживання: GTX 1650 Ti Mobile є мобільною відеокартою з низьким TDP, тоді як RTX 3080 Ti потребує потужного блоку живлення та ефективного охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 1088 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 15924 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |