GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 4050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020) та GeForce RTX 4050 Laptop (2023) представляють різні покоління NVIDIA. Перша базується на архітектурі Turing, друга — на Ada Lovelace з підтримкою трасування променів і DLSS 3. Порівняймо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та ігрову придатність.
Короткий висновок. RTX 4050 Laptop значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за продуктивністю: у Time Spy він набирає 8208 балів проти 3676, а в G3D Mark — 14430 проти 7541. Він також має вдвічі вищий показник GB6 Compute та кращу обробку зображень. Завдяки архітектурі Ada Lovelace RTX 4050 підтримує трасування променів і DLSS, що робить його кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1650 Ti Mobile може бути достатнім для менш вимогливих завдань і бюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- RTX 4050 Laptop має значно вищий Time Spy Score (8208 проти 3676), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У G3D Mark RTX 4050 набирає 14430 балів, тоді як GTX 1650 Ti — лише 7541, що свідчить про майже двократну перевагу.
- RTX 4050 демонструє кращі результати в обробці зображень: Face Detection 84.1 img/sec проти 45.7, Background Blur 141.4 проти 83.5.
- GTX 1650 Ti Mobile має вищий показник енергоефективності (100) порівняно з RTX 4050 (100, однаковий), але RTX 4050 випереджає в професійних застосунках (12 проти 5).
- RTX 4050 Laptop підтримує трасування променів і DLSS 3, чого немає в GTX 1650 Ti, що робить його кращим для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 141.4 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 84.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 3.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 3.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 3.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.1 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 325.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 11008.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 625 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 131 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 61 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 5927 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | AD107 (GN21-X2) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1140-2070 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1605-2370 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 51-76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 128-190 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 156 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 121.15 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 96-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |