GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 Ti Mobile та GeForce RTX 4060 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших потреб. GTX 1650 Ti Mobile — мобільне рішення 2020 року, тоді як RTX 4060 — сучасна настільна відеокарта 2023 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 4060 має вищі показники в бенчмарках (Time Spy Score 10611 проти 3676), кращу підтримку трасування променів та новішу архітектуру. Однак GTX 1650 Ti Mobile може бути енергоефективнішою у мобільному сегменті. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх, RTX 4060 — очевидний вибір.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4060 має значно вищий загальний рейтинг (55 проти 48) та кращі оцінки в іграх (52 проти 39) і професійних застосунках (14 проти 5).
- RTX 4060 демонструє майже втричі вищий результат у Time Spy (10611 проти 3676) та вдвічі вищий у GB6 Compute (106633 проти 47056).
- RTX 4060 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Ti Mobile не має спеціалізованих ядер RT.
- GTX 1650 Ti Mobile є мобільною відеокартою з меншим енергоспоживанням, тоді як RTX 4060 — настільна, що потребує більше живлення.
- RTX 4060 випущена в 2023 році, що на три роки пізніше за GTX 1650 Ti Mobile (2020), тому має новішу архітектуру та технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 1112 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 9445 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 18 травня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 24 |
| Тензорні ядра | No | 96 |
| Ядра трасування променів | No | 24 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |