GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1650 Ti Mobile та GeForce RTX 4080 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. GTX 1650 Ti Mobile — мобільна відеокарта 2020 року, орієнтована на бюджетні ноутбуки, тоді як RTX 4080 — потужна настільна карта 2022 року з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність, енергоспоживання та інші ключові параметри.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками бенчмарків (G3D Mark: 34618 проти 7541). RTX 4080 також підтримує трасування променів і має кращу енергоефективність. Однак GTX 1650 Ti Mobile споживає менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків з обмеженим охолодженням. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи мобільність.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4080 має вищий ігровий скор (58 проти 39), що забезпечує кращу частоту кадрів у сучасних іграх.
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4080 (34618) майже в 4,6 раза вищий, ніж у GTX 1650 Ti Mobile (7541).
- Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Ti Mobile — ні.
- Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, а GTX 1650 Ti Mobile — 4 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з великими текстурами.
- Енергоспоживання: GTX 1650 Ti Mobile споживає менше енергії (50 Вт TDP), що робить її ідеальною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 4080 потребує потужного блоку живлення (320 Вт TDP).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 1232 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 21359 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |