GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від Nvidia: мобільну GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020) та десктопну GeForce RTX 5080 (2025). Перша призначена для ноутбуків, друга – для потужних ігрових ПК. RTX 5080 належить до високого сегменту з архітектурою Blackwell 2.0, тоді як GTX 1650 Ti Mobile – до середнього. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 5080 має вищий рейтинг (70 проти 48), підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1650 Ti Mobile не має апаратного трасування. Однак GTX 1650 Ti Mobile є енергоефективнішою (100 балів) і дешевшою, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- RTX 5080 має набагато вищий ігровий рейтинг (61 проти 39) і підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650 Ti Mobile.
- RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками, тоді як GTX 1650 Ti Mobile – значно менше (точне число не вказано).
- RTX 5080 використовує архітектуру Blackwell 2.0 (2025), а GTX 1650 Ti Mobile – Turing (2020).
- GTX 1650 Ti Mobile має рейтинг енергоефективності 100, що свідчить про низьке енергоспоживання порівняно з RTX 5080, яка потребує потужного блоку живлення.
- RTX 5080 призначена для десктопів, а GTX 1650 Ti Mobile – для ноутбуків, що впливає на форм-фактор і можливості апгрейду.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 2.1 |