GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Nvidia RTX 1000 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі мобільних відеокарт конкуренція між поколіннями часто визначає вибір геймерів та професіоналів. GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020) і Nvidia RTX 1000 Laptop (Ada, 2024) — дві відеокарти різних епох, які пропонують різний баланс продуктивності та технологій. Перша орієнтована на доступні ігрові ноутбуки, друга — на сучасні робочі станції з підтримкою трасування променів. Давайте розберемося, яка з них краще відповідає вашим завданням.
Короткий висновок. Хоча GTX 1650 Ti Mobile має вищий ігровий рейтинг (39 проти 21), RTX 1000 Laptop (Ada) значно випереджає в професійних застосунках (12 проти 5) та демонструє кращі результати в бенчмарках: G3D Mark майже вдвічі вищий (14062 проти 7541), а GB6 Compute Score на 57% більший (73755 проти 47056). RTX 1000 також підтримує трасування променів і DirectX 12, чого немає в GTX 1650 Ti. Однак обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор — GTX 1650 Ti, для роботи з графікою та AI — RTX 1000.
Основні відмінності
- RTX 1000 Laptop (Ada) підтримує трасування променів та DirectX 12, тоді як GTX 1650 Ti Mobile обмежена DirectX 11.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 1000 набирає 14062 бали, що майже вдвічі більше за 7541 у GTX 1650 Ti.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX 1000 має рейтинг 12 проти 5 у GTX 1650 Ti.
- Ігровий рейтинг GTX 1650 Ti Mobile вищий (39) порівняно з RTX 1000 (21), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор.
- RTX 1000 новіша (2024 рік) і пропонує значно вищу обчислювальну потужність: GB6 Compute Score 73755 проти 47056.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 123.8 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 74.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 2.88 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 290 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 9455.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 598 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 116 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 5467 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 26 лютого 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | - |
| Boost частота | 1485 МГц | 1245-2360 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 60-113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 100-189 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 118.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 96-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |