GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Nvidia RTX 500 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 Ti Mobile та Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. Обидві моделі належать до мобільного сегменту, але мають різну архітектуру та можливості. GTX 1650 Ti Mobile вийшла у 2020 році, тоді як RTX 500 Laptop (Ada) — це новинка 2024 року на базі архітектури Ada Lovelace. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та особливості.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile та Nvidia RTX 500 Laptop (Ada) — це відеокарти різних поколінь. RTX 500 Laptop (Ada) має вищі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score: 61904 проти 47056), а також підтримує трасування променів завдяки архітектурі Ada. Однак GTX 1650 Ti Mobile показує кращий ігровий score (39 проти 25) та вищий Time Spy Score (3676), що свідчить про її перевагу в іграх. Вибір залежить від пріоритетів: для ігор — GTX 1650 Ti Mobile, для професійних завдань з підтримкою RTX — RTX 500 Laptop (Ada).
Основні відмінності
- GTX 1650 Ti Mobile має вищий ігровий score (39) порівняно з RTX 500 Laptop (Ada) (25), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- RTX 500 Laptop (Ada) має вищий GB6 Compute Score (61904 проти 47056), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- RTX 500 Laptop (Ada) підтримує трасування променів завдяки архітектурі Ada, тоді як GTX 1650 Ti Mobile не має апаратного прискорення RT.
- GTX 1650 Ti Mobile вийшла у квітні 2020 року, а RTX 500 Laptop (Ada) — у лютому 2024 року, що робить останню новішою.
- RTX 500 Laptop (Ada) має вищі результати в тестах DirectX 11 (88 FPS проти 61 FPS) та DirectX 12 (52 FPS, у GTX 1650 Ti Mobile відсутній).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 111.6 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 62 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 2.17 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 2.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 3.09 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.87 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 247.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 8618.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 523 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 88 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 4392 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 26 лютого 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | - |
| Boost частота | 1485 МГц | 1425-2240 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 46-72 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 91-143 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 35-60 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 118.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |