GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — завжди компроміс між продуктивністю, енергоспоживанням та ціною. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: GeForce GTX 1650 Ti Mobile, випущену у 2020 році, та Nvidia RTX A3000 Laptop, що з'явилася у 2021. Обидві належать до мобільного сегменту, але мають різну архітектуру та можливості. Розберемо їхні сильні сторони на основі тестів та характеристик.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile та Nvidia RTX A3000 Laptop — це відеокарти різних поколінь. RTX A3000 демонструє значно вищу продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score у неї майже вдвічі більший (7566 проти 3676), а G3D Mark — 12501 проти 7541. Вона також краще справляється з професійними завданнями, як-от обробка зображень та фізичні симуляції. Проте GTX 1650 Ti Mobile має вищий бал в іграх (39 проти 23) у рейтингу Harakter, що може свідчити про кращу оптимізацію для ігор. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна потужність для роботи з графікою або сучасних ігор з трасуванням променів, RTX A3000 — кращий вибір. Для бюджетних ігрових ноутбуків GTX 1650 Ti Mobile залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- RTX A3000 має вищий Time Spy Score (7566) порівняно з GTX 1650 Ti Mobile (3676), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Score RTX A3000 набирає 89769 балів, тоді як GTX 1650 Ti Mobile — лише 47056, що свідчить про перевагу у загальних обчисленнях.
- RTX A3000 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 Ti Mobile — ні, що важливо для сучасних ігор та професійних застосунків.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RTX A3000 показує майже вдвічі вищі результати, ніж GTX 1650 Ti Mobile.
- GTX 1650 Ti Mobile має вищий рейтинг в іграх (39 балів) порівняно з RTX A3000 (23 бали) за даними Harakter, що може пояснюватися оптимізацією для ігрових сценаріїв.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 512 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 5589 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 128 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |