GeForce GTX 1660 SUPER vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1660 SUPER (2019) та GeForce RTX 3080 Ti (2021) — відеокарти різних поколінь і класів. GTX 1660 SUPER належить до середнього сегмента, тоді як RTX 3080 Ti — флагманська модель з підтримкою трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та ключові характеристики, щоб допомогти вам обрати відповідний варіант.
Короткий висновок. RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1660 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, має вищі бенчмарки (G3D Mark 27124 проти 12751) та підтримує трасування променів. Однак GTX 1660 SUPER вирізняється кращою енергоефективністю (обидві мають 100 балів у цій категорії) та нижчим енергоспоживанням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і ви готові платити більше — обирайте RTX 3080 Ti. Для бюджетних збірок або менш вимогливих завдань GTX 1660 SUPER залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий G3D Mark Score (27124 проти 12751), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- У професійних застосунках RTX 3080 Ti набирає 46 балів, тоді як GTX 1660 SUPER — лише 7, що робить її більш придатною для рендерингу та обчислень.
- RTX 3080 Ti підтримує трасування променів, чого немає в GTX 1660 SUPER, що важливо для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- GTX 1660 SUPER має кращу енергоефективність (обидві 100 балів, але при нижчому енергоспоживанні), що робить її економнішою.
- RTX 3080 Ti демонструє вищу продуктивність у бенчмарках: DirectX 11 (225 FPS проти 103 FPS) та DirectX 12 (111 FPS, недоступно для GTX 1660 SUPER).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 122.5 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 68.6 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.33 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.21 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.86 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 273.3 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8476.3 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 806 | 1088 |
| DirectX 11 | 103 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 5147 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 396.1 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 339.7 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 304.7 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 1502.8 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 1760.2 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 1607.1 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.1 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2019 | 3 січня 2021 |
| Ціна на старті | 229 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 125 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |