GeForce GTX 1660 SUPER vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1660 SUPER та GeForce RTX 4080 — це двобій поколінь. GTX 1660 SUPER, випущена в 2019 році, була популярним вибором для 1080p ігор. RTX 4080, що вийшла у 2022, представляє сучасну архітектуру Ada Lovelace. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1660 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 34618 проти 12751). RTX 4080 підтримує трасування променів та DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1660 SUPER має нижче енергоспоживання та може бути кращим вибором для бюджетних збірок або якщо трасування променів не потрібне.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 4080 має значно вищий G3D Mark Score (34618) порівняно з GTX 1660 SUPER (12751), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
  • Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1660 SUPER має 6 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами та високими роздільними здатностями.
  • Трасування променів: RTX 4080 має апаратну підтримку трасування променів, чого немає в GTX 1660 SUPER, що забезпечує кращу якість освітлення в сумісних іграх.
  • Енергоспоживання: GTX 1660 SUPER споживає менше енергії (125 Вт TDP) проти 320 Вт у RTX 4080, що робить її більш енергоефективною.
  • Бенчмарки: RTX 4080 перевершує GTX 1660 SUPER у всіх тестах: DirectX 11 (317 FPS проти 103 FPS), Face Detection (190 img/sec проти 68.6 img/sec) та інші.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 122.5 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 68.6 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 2.56 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 3.33 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.21 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.86 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 273.3 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 8476.3 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 806 1232
DirectX 11 103 FPS 317 FPS
DirectX 12 49 FPS 130 FPS
GPU Compute 5147 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 396.1 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 339.7 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 304.7 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 1502.8 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1760.2 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 1607.1 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 272.1 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2019 20 вересня 2022
Ціна на старті 229 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 2205 МГц
Boost частота 1785 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1408 9728
Текстурні блоки (TMUs) 88 304
Блоки виведення (ROPи) 48 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 86 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 157 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 125 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 45 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 6 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 4080 значно потужніша: вищі бали в ігрових бенчмарках (DirectX 11 317 FPS проти 103 FPS) та підтримка трасування променів і DLSS. GTX 1660 SUPER підходить для ігор у 1080p на середніх налаштуваннях.

Чи варто купувати GTX 1660 SUPER у 2025 році?

GTX 1660 SUPER все ще може впоратися з багатьма іграми на низьких-середніх налаштуваннях у 1080p, але для нових ігор з трасуванням променів її продуктивності недостатньо. Краще розглянути сучасніші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1660 SUPER споживає значно менше енергії (125 Вт TDP) порівняно з RTX 4080 (320 Вт), що робить її кращим вибором для бюджетних збірок з обмеженим блоком живлення.

Чи підтримує GTX 1660 SUPER трасування променів?

Ні, GTX 1660 SUPER не має апаратної підтримки трасування променів. Ця функція доступна лише на відеокартах серії RTX.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 4080 має значно вищий бал у категорії "Проф. застосунки" (45 проти 7) та вищу продуктивність у тестах, як-от Particle Physics (28795.5 FPS проти 8476.3 FPS), що робить її кращою для рендерингу та обчислень.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.