GeForce GTX 1660 SUPER vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 SUPER та GeForce RTX 4080 — це двобій поколінь. GTX 1660 SUPER, випущена в 2019 році, була популярним вибором для 1080p ігор. RTX 4080, що вийшла у 2022, представляє сучасну архітектуру Ada Lovelace. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1660 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 34618 проти 12751). RTX 4080 підтримує трасування променів та DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1660 SUPER має нижче енергоспоживання та може бути кращим вибором для бюджетних збірок або якщо трасування променів не потрібне.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4080 має значно вищий G3D Mark Score (34618) порівняно з GTX 1660 SUPER (12751), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1660 SUPER має 6 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами та високими роздільними здатностями.
- Трасування променів: RTX 4080 має апаратну підтримку трасування променів, чого немає в GTX 1660 SUPER, що забезпечує кращу якість освітлення в сумісних іграх.
- Енергоспоживання: GTX 1660 SUPER споживає менше енергії (125 Вт TDP) проти 320 Вт у RTX 4080, що робить її більш енергоефективною.
- Бенчмарки: RTX 4080 перевершує GTX 1660 SUPER у всіх тестах: DirectX 11 (317 FPS проти 103 FPS), Face Detection (190 img/sec проти 68.6 img/sec) та інші.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 122.5 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 68.6 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.33 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.21 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.86 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 273.3 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8476.3 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 806 | 1232 |
| DirectX 11 | 103 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 5147 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 396.1 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 339.7 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 304.7 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 1502.8 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 1760.2 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 1607.1 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.1 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2019 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 229 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU116 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 125 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |