GeForce GTX 1660 SUPER vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 SUPER та GeForce RTX 5080 — це дві відеокарти різних поколінь, що пропонують різний рівень продуктивності. GTX 1660 SUPER вийшла у 2019 році та орієнтована на бюджетні ігрові збірки, тоді як RTX 5080 — флагман 2025 року з підтримкою трасування променів та високою продуктивністю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1660 SUPER за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 61 проти 44) та професійними застосунками (50 проти 7). RTX 5080 підтримує трасування променів і має новітню архітектуру Blackwell 2.0, тоді як GTX 1660 SUPER пропонує кращу енергоефективність (100 в обох). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх та рендерингу, обирайте RTX 5080. Для бюджетних збірок або менш вимогливих завдань GTX 1660 SUPER залишається гідним варіантом.
Основні відмінності
- Архітектура: GTX 1660 SUPER базується на Turing, тоді як RTX 5080 використовує новітню Blackwell 2.0.
- Ігрова продуктивність: RTX 5080 має вищий ігровий скор (61 проти 44), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Професійні застосунки: RTX 5080 значно потужніший у професійних задачах (скор 50 проти 7).
- Трасування променів: RTX 5080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1660 SUPER не має RT-ядер.
- Дата виходу: GTX 1660 SUPER вийшла у 2019 році, RTX 5080 — у 2025, що відображає технологічний прогрес.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2019 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 229 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | TU116 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 125 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |