GeForce GTX 1660 SUPER vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1660 SUPER і Nvidia RTX 4000 Ada — дві відеокарти різних поколінь. GTX 1660 SUPER вийшла у 2019 році як доступне рішення для ігор, тоді як RTX 4000 Ada (2023) належить до професійної лінійки Ada Lovelace. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GTX 1660 SUPER за сирими показниками: у 2.4 рази вищий Time Spy Score, у 2.3 рази вищий GB6 Compute Score та майже вдвічі більша частота кадрів у DirectX 11. Вона також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660 SUPER. Однак GTX 1660 SUPER має однакову з RTX 4000 Ada оцінку енергоефективності (100), що робить її привабливою для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і сучасні технології — обирайте RTX 4000 Ada, а для економії та базових ігор підійде GTX 1660 SUPER.
Основні відмінності
- RTX 4000 Ada має в 2.4 рази вищий Time Spy Score (14340 проти 6048), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 1660 SUPER не підтримує трасування променів, тоді як RTX 4000 Ada має апаратне прискорення RT-ядер.
- RTX 4000 Ada демонструє майже вдвічі вищу частоту кадрів у DirectX 11 (215 FPS проти 103 FPS).
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4000 Ada споживає більше енергії при навантаженні.
- RTX 4000 Ada вийшла на 4 роки пізніше (2023 проти 2019) і належить до професійної серії, що забезпечує вищу продуктивність у професійних застосунках (28 проти 7 балів).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 122.5 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 68.6 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.33 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.21 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.86 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 273.3 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8476.3 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 806 | 1059 |
| DirectX 11 | 103 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 5147 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 396.1 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 339.7 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 304.7 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 1502.8 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 1760.2 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 1607.1 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.1 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2019 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 229 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU116 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 125 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |