GeForce GTX 1660 SUPER vs Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1660 SUPER і Nvidia RTX 4000 Ada — дві відеокарти різних поколінь. GTX 1660 SUPER вийшла у 2019 році як доступне рішення для ігор, тоді як RTX 4000 Ada (2023) належить до професійної лінійки Ada Lovelace. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GTX 1660 SUPER за сирими показниками: у 2.4 рази вищий Time Spy Score, у 2.3 рази вищий GB6 Compute Score та майже вдвічі більша частота кадрів у DirectX 11. Вона також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660 SUPER. Однак GTX 1660 SUPER має однакову з RTX 4000 Ada оцінку енергоефективності (100), що робить її привабливою для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і сучасні технології — обирайте RTX 4000 Ada, а для економії та базових ігор підійде GTX 1660 SUPER.

Основні відмінності

  • RTX 4000 Ada має в 2.4 рази вищий Time Spy Score (14340 проти 6048), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • GTX 1660 SUPER не підтримує трасування променів, тоді як RTX 4000 Ada має апаратне прискорення RT-ядер.
  • RTX 4000 Ada демонструє майже вдвічі вищу частоту кадрів у DirectX 11 (215 FPS проти 103 FPS).
  • Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4000 Ada споживає більше енергії при навантаженні.
  • RTX 4000 Ada вийшла на 4 роки пізніше (2023 проти 2019) і належить до професійної серії, що забезпечує вищу продуктивність у професійних застосунках (28 проти 7 балів).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 122.5 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 68.6 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 2.56 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 3.33 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.21 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.86 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 273.3 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 8476.3 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 806 1059
DirectX 11 103 FPS 215 FPS
DirectX 12 49 FPS 104 FPS
GPU Compute 5147 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 396.1 FPS 731.5 FPS
Car Chase 339.7 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 304.7 FPS 572.7 FPS
T-Rex 1502.8 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 1760.2 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 1607.1 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 272.1 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2019 9 серпня 2023
Ціна на старті 229 $ 1250 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 1500 МГц
Boost частота 1785 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 1408 6144
Текстурні блоки (TMUs) 88 192
Блоки виведення (ROPи) 48 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 86 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 157 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 125 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 35 млрд
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 192-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 4000 Ada значно потужніша: у 2.4 рази вищий Time Spy Score і вдвічі більше FPS у DirectX 11. Вона також підтримує трасування променів, що покращує графіку в сучасних іграх.

Чи варто купувати GTX 1660 SUPER у 2025 році?

GTX 1660 SUPER все ще може впоратися з більшістю ігор на середніх налаштуваннях у 1080p, але їй бракує підтримки трасування променів і вона значно поступається новішим картам за продуктивністю.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4000 Ada споживає більше енергії при піковому навантаженні через вищу продуктивність.

Чи підтримує GTX 1660 SUPER трасування променів?

Ні, GTX 1660 SUPER не має апаратних RT-ядер і не підтримує трасування променів. RTX 4000 Ada має повну підтримку цієї технології.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 4000 Ada значно краща: оцінка професійних застосунків 28 проти 7 у GTX 1660 SUPER. Вона швидше обробляє відео, 3D-моделювання та інші робочі навантаження.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.