GeForce GTX 1660 SUPER vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 SUPER та Nvidia RTX 6000 Ada — це двобій відеокарт різних поколінь та цінових сегментів. GTX 1660 SUPER (2019) була популярним вибором для ігор 1080p, тоді як RTX 6000 Ada (2022) — професійна карта для рендерингу та AI. Ми порівняємо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1660 SUPER за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 26239 балів проти 6048, а в ігрових тестах DirectX 11 — 273 FPS проти 103. RTX 6000 Ada також має підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті, що робить її кращою для професійних завдань. Однак GTX 1660 SUPER залишається бюджетним варіантом для ігор 1080p без трасування променів.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 6000 Ada має Time Spy Score 26239 проти 6048 у GTX 1660 SUPER, що вказує на значно вищу обчислювальну потужність.
- Відеопам'ять: RTX 6000 Ada оснащена 48 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1660 SUPER має 6 ГБ GDDR6 — це впливає на роботу з великими текстурами та професійними застосунками.
- Трасування променів: RTX 6000 Ada підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1660 SUPER його не має.
- Енергоспоживання: GTX 1660 SUPER споживає близько 125 Вт, а RTX 6000 Ada — до 300 Вт, що потребує потужнішого блоку живлення.
- Бенчмарки: У тесті Background Blur RTX 6000 Ada показує 618.3 img/sec проти 122.5 img/sec, а в Particle Physics — 53494.5 FPS проти 8476.3 FPS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 122.5 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 68.6 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.56 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.33 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.21 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.86 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 273.3 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8476.3 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 806 | 938 |
| DirectX 11 | 103 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 49 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 5147 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 396.1 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 339.7 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 304.7 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 1502.8 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 1760.2 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 1607.1 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 272.1 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2019 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 229 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU116 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 142 |
| Тензорні ядра | No | 568 |
| Ядра трасування променів | No | 142 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 125 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |