GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: мобільну GeForce GTX 1660 Ti Mobile (2019 рік) та настільну GeForce GTX 1050 (2016 рік). Обидві належать до бюджетного та середнього сегментів, але мають різну архітектуру та призначення. GTX 1660 Ti Mobile створена для ноутбуків, тоді як GTX 1050 — для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та інші ключові характеристики.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile значно перевершує GTX 1050 за продуктивністю в іграх та бенчмарках: її Time Spy Score майже втричі вищий (5597 проти 1733), а DirectX 11 FPS більш ніж удвічі (86 FPS проти 38). Вона також має вищі показники в обчислювальних тестах. Однак GTX 1050 вирізняється нижчим енергоспоживанням, що робить її привабливою для бюджетних систем. Вибір залежить від ваших потреб: якщо потрібна максимальна ігрова продуктивність — обирайте GTX 1660 Ti Mobile, а якщо важлива енергоефективність — GTX 1050.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1660 Ti Mobile показує 86 FPS у DirectX 11, тоді як GTX 1050 — лише 38 FPS, що свідчить про значну перевагу першої.
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1660 Ti Mobile (5597) майже втричі вищий за GTX 1050 (1733), а G3D Mark Score — вдвічі (10183 проти 5036).
- Обчислювальна продуктивність: GB6 Compute Score GTX 1660 Ti Mobile (67761) більш ніж утричі перевищує показник GTX 1050 (20580).
- Енергоспоживання: GTX 1050 споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для систем з обмеженим блоком живлення.
- Архітектура та дата виходу: GTX 1660 Ti Mobile (2019) базується на архітектурі Turing, тоді як GTX 1050 (2016) — на Pascal, що впливає на підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 119.1 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 64.8 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.58 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.28 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.37 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 300.1 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8599.6 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 482 | 461 |
| DirectX 11 | 86 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 3738 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 310 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 289.4 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.1 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 1225.1 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 1509.1 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 1359 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU116 (N18E-G0) | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1455 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 153 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,6 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.24 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |