GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між мобільною та настільною відеокартою може бути складним, особливо коли йдеться про GeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce GTX 1650 SUPER. Обидві моделі належать до лінійки NVIDIA GTX 16-ї серії, але мають різне призначення: перша створена для ноутбуків, друга — для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема в Time Spy (5597 проти 4695) та GB6 Compute (67761 проти 57455), що робить її кращим вибором для ресурсоємних ігор та професійних застосунків. Однак GeForce GTX 1650 SUPER має вищий показник G2D Mark (750 проти 482) і може бути ефективнішою у 2D-завданнях. Обидві відеокарти не підтримують трасування променів, тому для цієї технології варто розглянути моделі серії RTX.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (5597) порівняно з 4695 у GTX 1650 SUPER, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1660 Ti Mobile перевершує GTX 1650 SUPER у GB6 Compute Score (67761 проти 57455), вказуючи на вищу обчислювальну потужність.
- У тесті Particle Physics GTX 1660 Ti Mobile показує 8599.6 FPS проти 7783.2 FPS у GTX 1650 SUPER, що означає кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
- GTX 1650 SUPER має вищий G2D Mark (750 проти 482), що може забезпечити кращу продуктивність у 2D-графіці та інтерфейсі.
- Обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, тому для цієї функції потрібні моделі серії RTX.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 119.1 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 64.8 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.58 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.28 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.37 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 300.1 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8599.6 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 482 | 750 |
| DirectX 11 | 86 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 3738 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 310 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 289.4 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.1 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 1225.1 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 1509.1 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 1359 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU116 (N18E-G0) | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1455 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 153 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,6 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.24 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |