GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce RTX 3050 Ti Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce GTX 1660 Ti Mobile (2019) та GeForce RTX 3050 Ti Laptop (2021). Обидві належать до середнього сегменту, але мають різні архітектури та функції. GTX 1660 Ti базується на Turing без трасування променів, тоді як RTX 3050 Ti отримала підтримку RT-ядер. Розглянемо їх продуктивність в іграх, тести та інші важливі параметри.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile випереджає RTX 3050 Ti Laptop в ігрових тестах: Time Spy Score 5597 проти 5365, DirectX 11 86 FPS проти 77 FPS. Вона також має вищий загальний бал (49 проти 44) та кращу продуктивність у бенчмарках. Однак RTX 3050 Ti підтримує трасування променів і DLSS, що може бути важливим для нових ігор. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без урахування трасування, обирайте GTX 1660 Ti. Якщо плануєте грати в сучасні ігри з RTX, варто розглянути RTX 3050 Ti.
Основні відмінності
- GTX 1660 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (5597) порівняно з RTX 3050 Ti Laptop (5365), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті DirectX 11 GTX 1660 Ti набирає 86 FPS, тоді як RTX 3050 Ti — 77 FPS, що дає перевагу в іграх з DX11.
- RTX 3050 Ti Laptop підтримує апаратне трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1660 Ti Mobile.
- GTX 1660 Ti Mobile випереджає в тестах обробки зображень, наприклад, Background Blur (119.1 img/sec проти 107.9 img/sec) та Face Detection (64.8 img/sec проти 62.6 img/sec).
- RTX 3050 Ti Laptop має нижчий загальний бал (44 проти 49), але вищий бал у професійних застосунках (11 проти 7).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 119.1 img/sec | 107.9 img/sec |
| Face Detection | 64.8 img/sec | 62.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.58 Gpixels/sec | 2.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.28 Gpixels/sec | 3.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.37 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 300.1 Gpixels/sec | 275.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8599.6 FPS | 8303.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 482 | 497 |
| DirectX 11 | 86 FPS | 77 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 3738 Ops/s | 4329 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 310 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 289.4 FPS | 326.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.1 FPS | 275.6 FPS |
| T-Rex | 1225.1 FPS | 1375.2 FPS |
| Tessellation | 1509.1 FPS | 2008 FPS |
| ALU 2 | 1359 FPS | 1870.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199 FPS | 256.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 (N18E-G0) | GA107 (GN20-P1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1455 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 153 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,6 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.24 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |