GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce RTX 3080 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. GTX 1660 Ti Mobile — мобільна версія, випущена у 2019 році, тоді як RTX 3080 Ti — потужна десктопна модель 2021 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1660 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 27124 проти 10183). RTX 3080 Ti також підтримує трасування променів і має вищу енергоефективність. Однак GTX 1660 Ti Mobile може бути кращим вибором для ноутбуків з обмеженим енергоспоживанням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 3080 Ti.
Основні відмінності
- RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал продуктивності (65 проти 49) та кращі показники в іграх (49 проти 39) і професійних застосунках (46 проти 7).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3080 Ti набирає 27124 бали, тоді як GTX 1660 Ti Mobile — лише 10183, що свідчить про майже 2.7-кратну перевагу.
- RTX 3080 Ti підтримує DirectX 12 (111 FPS), тоді як GTX 1660 Ti Mobile має лише DirectX 11 (86 FPS), що впливає на сумісність з новими іграми.
- RTX 3080 Ti має вищу продуктивність у задачах комп'ютерного зору: Face Detection (156.8 проти 64.8 img/sec) та Background Blur (239.8 проти 119.1 img/sec).
- GTX 1660 Ti Mobile — мобільна відеокарта, що споживає менше енергії, тоді як RTX 3080 Ti — десктопна модель з вищим енергоспоживанням, але й значно більшою потужністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 119.1 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 64.8 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.58 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.28 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.37 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 300.1 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8599.6 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 482 | 1088 |
| DirectX 11 | 86 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 3738 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 310 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 289.4 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.1 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 1225.1 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 1509.1 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 1359 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 (N18E-G0) | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1455 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 153 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,6 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.24 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |