GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce RTX 4070 Ti SUPER – це діалог поколінь. Перша вийшла у 2019 році для ноутбуків, друга – десктопна новинка 2024 року. Різниця у продуктивності, технологіях та призначенні суттєва. Розглянемо ключові відмінності, щоб зрозуміти, яка відеокарта відповідає вашим завданням: ігри, рендеринг чи робота з AI.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує GTX 1660 Ti Mobile за всіма показниками: вищий ігровий бал (58 проти 39), кращі результати в бенчмарках (G3D Mark 31677 vs 10183) та підтримка трасування променів. Однак GTX 1660 Ti Mobile споживає менше енергії та може бути виправданим вибором для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх та професійних додатках – RTX 4070 Ti SUPER є очевидним лідером.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4070 Ti SUPER має ігровий бал 58, тоді як GTX 1660 Ti Mobile – 39, що свідчить про значну перевагу новішої моделі.
- Бенчмарки: G3D Mark Score у RTX 4070 Ti SUPER (31677) майже втричі вищий, ніж у GTX 1660 Ti Mobile (10183).
- Технології: RTX 4070 Ti SUPER підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1660 Ti Mobile.
- Професійна продуктивність: RTX 4070 Ti SUPER набирає 39 балів у проф. застосунках проти 7 у GTX 1660 Ti Mobile, що робить її кращим вибором для рендерингу та AI.
- Енергоефективність: Обидві моделі мають 100 балів за енергоефективність, але GTX 1660 Ti Mobile споживає менше енергії завдяки меншій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 119.1 img/sec | 331.7 img/sec |
| Face Detection | 64.8 img/sec | 211.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.58 Gpixels/sec | 9.63 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.28 Gpixels/sec | 13.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.37 Gpixels/sec | 13.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 300.1 Gpixels/sec | 1210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8599.6 FPS | 33566 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 482 | 1186 |
| DirectX 11 | 86 FPS | 282 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 3738 Ops/s | 19209 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 310 FPS | 1300.6 FPS |
| Car Chase | 289.4 FPS | 1119.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.1 FPS | 939.6 FPS |
| T-Rex | 1225.1 FPS | 4724.8 FPS |
| Tessellation | 1509.1 FPS | 8169.4 FPS |
| ALU 2 | 1359 FPS | 8057.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199 FPS | 289.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 24 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU116 (N18E-G0) | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1455 МГц | 2340 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 8448 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 264 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 66 |
| Тензорні ядра | No | 264 |
| Ядра трасування променів | No | 66 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76 ГПікс/с | 251 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 153 ГТекс/с | 689 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,6 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.24 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |