GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1660 Ti Mobile (2019) та GeForce RTX 4080 (2022) демонструє значний прогрес у продуктивності за три роки. RTX 4080 належить до новітньої архітектури Ada Lovelace, тоді як GTX 1660 Ti Mobile — це мобільне рішення на базі Turing. Обидві карти підтримують DirectX 12, але RTX 4080 має апаратне трасування променів та DLSS. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1660 Ti Mobile за всіма показниками продуктивності: її загальний бал 68 проти 49, а ігровий бал 58 проти 39. RTX 4080 демонструє втричі вищий результат у 3DMark (34618 проти 10183) та значно кращу продуктивність у професійних застосунках (45 проти 7). Вона також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1660 Ti Mobile є енергоефективнішою (обидві мають 100 балів за енергоефективність, але це відносний показник) і може бути прийнятним варіантом для бюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- RTX 4080 має значно вищий загальний бал (68 проти 49) та ігровий бал (58 проти 39), що свідчить про кращу продуктивність.
- У бенчмарку 3DMark G3D Mark RTX 4080 набирає 34618 балів, тоді як GTX 1660 Ti Mobile — лише 10183.
- RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1660 Ti Mobile.
- У професійних застосунках RTX 4080 має бал 45, а GTX 1660 Ti Mobile — лише 7, що робить першу кращою для роботи з графікою.
- GTX 1660 Ti Mobile вийшла у 2019 році, тоді як RTX 4080 — у 2022, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 119.1 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 64.8 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 2.58 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.28 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.37 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 300.1 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8599.6 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 482 | 1232 |
| DirectX 11 | 86 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 3738 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 310 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 289.4 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.1 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 1225.1 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 1509.1 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 1359 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU116 (N18E-G0) | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1455 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 153 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,6 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.24 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |