Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce RTX 5080 — це протистояння мобільної відеокарти 2019 року та флагманської десктопної моделі 2025 року. GTX 1660 Ti Mobile орієнтована на ігрові ноутбуки середнього рівня, тоді як RTX 5080 представляє нову архітектуру Blackwell 2.0 і призначена для високопродуктивних ігрових ПК. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та енергоспоживанні.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1660 Ti Mobile за всіма показниками: вищий ігровий бал (61 проти 39), підтримка трасування променів, більша кількість шейдерних блоків (10752 проти 1536) та новітня архітектура. Однак GTX 1660 Ti Mobile має вищу енергоефективність (100 балів) і призначена для ноутбуків, тоді як RTX 5080 потребує потужного блока живлення. Вибір залежить від сценарію використання: мобільність чи максимальна продуктивність.

Основні відмінності

  • Архітектура: GTX 1660 Ti Mobile базується на Turing (2019), RTX 5080 — на Blackwell 2.0 (2025) з підтримкою трасування променів.
  • Продуктивність: RTX 5080 має ігровий бал 61 проти 39 у GTX 1660 Ti Mobile, що вказує на значну перевагу в іграх.
  • Кількість ядер: RTX 5080 має 10752 шейдерних блоків, тоді як GTX 1660 Ti Mobile — лише 1536.
  • Форм-фактор: GTX 1660 Ti Mobile — мобільна відеокарта для ноутбуків, RTX 5080 — десктопна для настільних ПК.
  • Енергоефективність: GTX 1660 Ti Mobile отримала 100 балів, RTX 5080 — також 100, але при значно вищій продуктивності.

3D Mark

Time Spy Score 5597 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 119.1 img/sec Немає даних
Face Detection 64.8 img/sec Немає даних
Horizon Detection 2.58 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 3.28 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 3.37 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 300.1 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 8599.6 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 67761 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 482 Немає даних
DirectX 11 86 FPS Немає даних
DirectX 12 39 FPS Немає даних
GPU Compute 3738 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 10183 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 310 FPS Немає даних
Car Chase 289.4 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 253.1 FPS Немає даних
T-Rex 1225.1 FPS Немає даних
Tessellation 1509.1 FPS Немає даних
ALU 2 1359 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 199 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 54.4 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Blackwell 2.0
Кодове ім'я TU116 (N18E-G0) GB203-400-A1
Ціна на старті Немає даних 1200 $

Графічний процесор

Базова частота 1455 МГц 2235 МГц
Boost частота 1590 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1536 10752
Текстурні блоки (TMUs) 96 336
Блоки виведення (ROPи) 48 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 76 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 153 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 4,9 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 80 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 4 нм
Розмір кристала 284 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 6,6 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 23.24 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR7
Об'єм пам'яті 6 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с Немає даних
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 288 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 10.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 5080 значно потужніша завдяки новій архітектурі, більшій кількості ядер та підтримці трасування променів. GTX 1660 Ti Mobile підійде для ігор на середніх налаштуваннях у роздільній здатності 1080p.

Чи підтримує GTX 1660 Ti Mobile трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti Mobile не має апаратних блоків RT, тому трасування променів не підтримується. RTX 5080 має повну підтримку RT.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але GTX 1660 Ti Mobile споживає значно менше енергії (близько 80 Вт) порівняно з RTX 5080 (близько 350 Вт).

Чи можна використовувати GTX 1660 Ti Mobile у десктопі?

Ні, це мобільна відеокарта, призначена для ноутбуків. Вона несумісна з настільними материнськими платами.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5080 має бал 50 для професійних застосунків проти 7 у GTX 1660 Ti Mobile, що робить її значно продуктивнішою для рендерингу, 3D-моделювання тощо.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.