GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs Nvidia RTX A2000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce GTX 1660 Ti Mobile (2019) та Nvidia RTX A2000 Laptop (2021). Обидві належать до середнього сегмента, але мають різне призначення: GTX 1660 Ti орієнтована на ігри, тоді як RTX A2000 — професійна карта для робочих станцій. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile має вищий загальний бал (49 проти 44) та кращу ігрову продуктивність (39 проти 20), що підтверджується вищими показниками Time Spy (5597 проти 4471) і DirectX 11 (86 FPS проти 72). RTX A2000 Laptop, натомість, пропонує апаратне трасування променів та вищу продуктивність у професійних застосунках (11 проти 7). Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте GTX 1660 Ti; для роботи з 3D-моделюванням чи CAD — RTX A2000.
Основні відмінності
- GTX 1660 Ti Mobile випереджає RTX A2000 Laptop у Time Spy (5597 проти 4471) та GB6 Compute (67761 проти 57201).
- RTX A2000 Laptop підтримує апаратне трасування променів, чого немає у GTX 1660 Ti.
- У професійних застосунках RTX A2000 має вищий бал (11 проти 7), що робить її кращою для робочих станцій.
- GTX 1660 Ti Mobile демонструє кращу ігрову продуктивність (39 проти 20) та вищий FPS у DirectX 11 (86 проти 72).
- RTX A2000 Laptop новіша (2021 проти 2019) і може мати кращу енергоефективність завдяки архітектурі Ampere.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 119.1 img/sec | 92.8 img/sec |
| Face Detection | 64.8 img/sec | 54.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.58 Gpixels/sec | 2.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.28 Gpixels/sec | 3.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.37 Gpixels/sec | 2.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.88 Gpixels/sec | 0.7 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 300.1 Gpixels/sec | 236.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8599.6 FPS | 7148.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 482 | 481 |
| DirectX 11 | 86 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 3738 Ops/s | 4453 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 310 FPS | 281.6 FPS |
| Car Chase | 289.4 FPS | 291.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 253.1 FPS | 250.9 FPS |
| T-Rex | 1225.1 FPS | 1325.7 FPS |
| Tessellation | 1509.1 FPS | 1866.4 FPS |
| ALU 2 | 1359 FPS | 1609.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199 FPS | 228.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 (N18E-G0) | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1455 МГц | 735-1463 МГц |
| Boost частота | 1590 МГц | 1035-1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1536 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 96 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 76 ГПікс/с | 50-81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 153 ГТекс/с | 83-136 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 80 Вт | 60-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 6,6 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.24 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |