GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs Nvidia RTX A5000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce GTX 1660 Ti Mobile (2019) та Nvidia RTX A5000 Laptop (2021). Обидві належать до різних поколінь: GTX 1660 Ti — представник архітектури Turing без RT-ядер, тоді як RTX A5000 — професійна карта на базі Ampere з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.

Короткий висновок. Nvidia RTX A5000 Laptop значно випереджає GeForce GTX 1660 Ti Mobile за сирими обчисленнями та професійними застосунками, що підтверджується вищими показниками в GB6 Compute Score (111855 проти 67761) та Time Spy Score (9079 проти 5597). Однак GTX 1660 Ti Mobile демонструє кращу ігрову продуктивність у перерахунку на одиницю енергії, що робить її привабливішою для геймерів з обмеженим бюджетом. RTX A5000 також підтримує трасування променів, що важливо для сучасних AAA-ігор.

Основні відмінності

  • RTX A5000 Laptop має на 62% вищий GB6 Compute Score (111855 vs 67761), що свідчить про значно кращу продуктивність у професійних завданнях.
  • У Time Spy (DirectX 12) RTX A5000 набирає 9079 балів проти 5597 у GTX 1660 Ti, що на 62% більше.
  • RTX A5000 підтримує трасування променів завдяки RT-ядрам, тоді як GTX 1660 Ti Mobile не має апаратного прискорення RT.
  • GTX 1660 Ti Mobile вийшла у квітні 2019 року, а RTX A5000 — у квітні 2021 року, що дає останній перевагу в архітектурі та енергоефективності.
  • У тесті DirectX 11 RTX A5000 показує 134 FPS проти 86 FPS у GTX 1660 Ti, що на 56% більше.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 119.1 img/sec 172.7 img/sec
Face Detection 64.8 img/sec 103.8 img/sec
Horizon Detection 2.58 Gpixels/sec 5.34 Gpixels/sec
Edge Detection 3.28 Gpixels/sec 7.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.37 Gpixels/sec 5.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 1.05 Gpixels/sec
Stereo Matching 300.1 Gpixels/sec 474.4 Gpixels/sec
Particle Physics 8599.6 FPS 14218.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 482 616
DirectX 11 86 FPS 134 FPS
DirectX 12 39 FPS 74 FPS
GPU Compute 3738 Ops/s 7160 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 310 FPS 488.1 FPS
Car Chase 289.4 FPS 496.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 253.1 FPS 444.8 FPS
T-Rex 1225.1 FPS 2214.6 FPS
Tessellation 1509.1 FPS 3343.9 FPS
ALU 2 1359 FPS 2778.7 FPS
Driver Overhead 2 199 FPS 239.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 12 квітня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU116 (N18E-G0) GA104

Графічний процесор

Базова частота 1455 МГц 780-1215 МГц
Boost частота 1590 МГц 1245-1770 МГц
Шейдерні блоки 1536 6144
Текстурні блоки (TMUs) 96 192
Блоки виведення (ROPи) 48 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 76 ГПікс/с 120-170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 153 ГТекс/с 239-340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 80 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 284 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 6,6 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 23.24 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Для ігор GTX 1660 Ti Mobile може бути кращим вибором завдяки вищому співвідношенню ціна/продуктивність, але RTX A5000 забезпечує вищу FPS у сучасних іграх з трасуванням променів.

Чи підтримує GTX 1660 Ti Mobile трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti Mobile не має апаратних RT-ядер, тому трасування променів не підтримується або працює програмно з низькою продуктивністю.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX A5000 забезпечує вищу продуктивність на ват завдяки новішій архітектурі.

Для яких завдань краще підходить RTX A5000?

RTX A5000 орієнтована на професійні застосунки, такі як 3D-рендеринг, відеомонтаж, CAD та машинне навчання, завдяки вищій обчислювальній потужності та підтримці RTX технологій.

Чи варто оновлюватися з GTX 1660 Ti на RTX A5000?

Якщо ви працюєте з професійним ПЗ або потребуєте трасування променів, оновлення виправдане. Для суто ігрових потреб різниця може бути не настільки значною, враховуючи вищу вартість RTX A5000.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.