GeForce GTX 1660 vs GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1660 і GeForce RTX 3080 — це відеокарти різних поколінь та цінових категорій. GTX 1660 вийшла у 2019 році як доступне рішення для 1080p геймінгу, тоді як RTX 3080, представлена у 2020 році, є флагманською моделлю для ігор у 4K з трасуванням променів. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує GTX 1660 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 17660 vs 5444). RTX 3080 також підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 — ні. Однак GTX 1660 є більш енергоефективною та доступною, що робить її гарним вибором для бюджетних збірок. Якщо ви прагнете максимальної продуктивності та готові платити більше, обирайте RTX 3080.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score (17660 проти 5444) та G3D Mark (25225 проти 11679), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
  • Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1660 не має цієї технології.
  • Відеопам'ять: RTX 3080 оснащена 10 ГБ GDDR6X, а GTX 1660 — 6 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями.
  • Енергоспоживання: GTX 1660 споживає значно менше енергії (близько 120 Вт) порівняно з RTX 3080 (320 Вт), що робить її більш енергоефективною.
  • Професійні застосунки: RTX 3080 має вищий бал у проф. застосунках (39 проти 7), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 107.7 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 58.6 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 2.07 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 2.61 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.77 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 301.7 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 8078.5 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 780 1039
DirectX 11 80 FPS 208 FPS
DirectX 12 48 FPS 101 FPS
GPU Compute 5136 Ops/s 14850 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 355.8 FPS 950.5 FPS
Car Chase 317.5 FPS 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 282.1 FPS 705.4 FPS
T-Rex 1281.3 FPS 3523.2 FPS
Tessellation 1714.8 FPS 6034.6 FPS
ALU 2 1549.9 FPS 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 258.3 FPS 283.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 14 березня 2019 1 вересня 2020
Ціна на старті 219 $ 699 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU116 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 1440 МГц
Boost частота 1785 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 1408 8704
Текстурні блоки (TMUs) 88 272
Блоки виведення (ROPи) 48 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 68
Тензорні ядра No 272
Ядра трасування променів No 68
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 86 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 157 ГТекс/с 465 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 284 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 28 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 6 ГБ 10 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 192-біт 320-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 3080 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у 4K та підтримує трасування променів. GTX 1660 підходить для ігор у 1080p на середніх налаштуваннях.

Чи варто купувати GTX 1660 у 2025 році?

Так, якщо ваш бюджет обмежений і ви граєте в нетребувальні ігри. Однак для сучасних AAA-проєктів краще обрати RTX 3080.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1660 споживає менше енергії (близько 120 Вт), тому вона енергоефективніша. RTX 3080 потребує потужного блока живлення.

Чи підтримує GTX 1660 трасування променів?

Ні, GTX 1660 не підтримує апаратне трасування променів. RTX 3080 має спеціалізовані RT-ядра для цього.

Яка відеокарта краща для роботи з відео та 3D?

RTX 3080 значно швидша в професійних застосунках завдяки вищій обчислювальній потужності та більшому об'єму відеопам'яті.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.