Порівняння GeForce GTX 1660 та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 107.7 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 58.6 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 2.07 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 2.61 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.77 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 301.7 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 8078.5 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 780 1112
DirectX 11 80 FPS 174 FPS
DirectX 12 48 FPS 79 FPS
GPU Compute 5136 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 355.8 FPS 689.5 FPS
Car Chase 317.5 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 282.1 FPS 494.1 FPS
T-Rex 1281.3 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 1714.8 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 1549.9 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 258.3 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 14 березня 2019 18 травня 2023
Ціна на старті 219 $ 299 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 1830 МГц
Boost частота 1785 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 1408 3072
Текстурні блоки (TMUs) 88 96
Блоки виведення (ROPи) 48 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 86 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 157 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц -
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с -
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.