GeForce GTX 1660 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1660, випущена в березні 2019 року, та GeForce RTX 5080, яка з'явилась у лютому 2025 року, представляють різні покоління відеокарт Nvidia. GTX 1660 була популярним вибором для 1080p ігор, тоді як RTX 5080 націлена на високопродуктивний геймінг та професійні завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність, енергоспоживання та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1660 за ігровою продуктивністю (61 проти 44 балів) та професійними застосунками (50 проти 7 балів). RTX 5080 підтримує трасування променів та має новітню архітектуру Blackwell 2.0, тоді як GTX 1660 не має апаратного прискорення трасування променів. Однак GTX 1660 може бути енергоефективнішою, хоча точні дані про енергоспоживання RTX 5080 відсутні. Для сучасних ігор та роботи з графікою RTX 5080 є кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 5080 має вищий ігровий бал (61 проти 44) та значно кращу продуктивність у професійних застосунках (50 проти 7).
- RTX 5080 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 не має цієї технології.
- RTX 5080 базується на архітектурі Blackwell 2.0 (2025 рік), а GTX 1660 — на Turing (2019 рік).
- RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки проти 1408 у GTX 1660 (за даними архітектури, хоча точна кількість для GTX 1660 не вказана).
- GTX 1660 має вищий бал енергоефективності (100), але RTX 5080 також отримав 100 балів, що свідчить про хорошу енергоефективність обох.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 березня 2019 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 219 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | TU116 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | - |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |