Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 1660 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1660, випущена в березні 2019 року, та GeForce RTX 5080, яка з'явилась у лютому 2025 року, представляють різні покоління відеокарт Nvidia. GTX 1660 була популярним вибором для 1080p ігор, тоді як RTX 5080 націлена на високопродуктивний геймінг та професійні завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність, енергоспоживання та підтримку трасування променів.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1660 за ігровою продуктивністю (61 проти 44 балів) та професійними застосунками (50 проти 7 балів). RTX 5080 підтримує трасування променів та має новітню архітектуру Blackwell 2.0, тоді як GTX 1660 не має апаратного прискорення трасування променів. Однак GTX 1660 може бути енергоефективнішою, хоча точні дані про енергоспоживання RTX 5080 відсутні. Для сучасних ігор та роботи з графікою RTX 5080 є кращим вибором.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має вищий ігровий бал (61 проти 44) та значно кращу продуктивність у професійних застосунках (50 проти 7).
  • RTX 5080 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 не має цієї технології.
  • RTX 5080 базується на архітектурі Blackwell 2.0 (2025 рік), а GTX 1660 — на Turing (2019 рік).
  • RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки проти 1408 у GTX 1660 (за даними архітектури, хоча точна кількість для GTX 1660 не вказана).
  • GTX 1660 має вищий бал енергоефективності (100), але RTX 5080 також отримав 100 балів, що свідчить про хорошу енергоефективність обох.

3D Mark

Time Spy Score 5444 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 107.7 img/sec Немає даних
Face Detection 58.6 img/sec Немає даних
Horizon Detection 2.07 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 2.61 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 3 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.77 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 301.7 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 8078.5 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 60105 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 780 Немає даних
DirectX 11 80 FPS Немає даних
DirectX 12 48 FPS Немає даних
GPU Compute 5136 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 11679 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 355.8 FPS Немає даних
Car Chase 317.5 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 282.1 FPS Немає даних
T-Rex 1281.3 FPS Немає даних
Tessellation 1714.8 FPS Немає даних
ALU 2 1549.9 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 258.3 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 65.4 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 14 березня 2019 1 лютого 2025
Ціна на старті 219 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Blackwell 2.0
Кодове ім'я TU116 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 2235 МГц
Boost частота 1785 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1408 10752
Текстурні блоки (TMUs) 88 336
Блоки виведення (ROPи) 48 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 86 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 157 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 5 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 120 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 4 нм
Розмір кристала 284 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR7
Об'єм пам'яті 6 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с Немає даних
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 192,1 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 10.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 забезпечує вищу ігрову продуктивність (61 бал проти 44), підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор.

Чи варто купувати GTX 1660 у 2025 році?

GTX 1660 все ще може впоратися з іграми в 1080p на середніх налаштуваннях, але для нових ігор з трасуванням променів її продуктивності недостатньо.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають максимальний бал енергоефективності (100), тому вони приблизно однаково ефективні, хоча RTX 5080 споживає більше енергії через вищу продуктивність.

Чи підтримує GTX 1660 трасування променів?

Ні, GTX 1660 не має апаратного прискорення трасування променів, на відміну від RTX 5080, яка підтримує цю технологію.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 5080 значно перевершує GTX 1660 у професійних застосунках (50 балів проти 7), тому вона краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.