GeForce GTX 1660 vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1660 та Nvidia RTX 2000 Ada допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, роботи з графікою чи професійних завдань. GTX 1660 вийшла у 2019 році, тоді як RTX 2000 Ada — у 2022-му. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але мають різні архітектури та можливості. Ми проаналізували ключові характеристики, бенчмарки та оцінки, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada випереджає GeForce GTX 1660 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал вищий (53 проти 50), а бенчмарки демонструють перевагу в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 89677 проти 60105). RTX 2000 Ada також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660. Однак GTX 1660 може бути енергоефективнішою і дешевшою. Якщо вам потрібна сучасна графіка та вища продуктивність, обирайте RTX 2000 Ada; для бюджетних збірок підійде GTX 1660.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має вищий загальний бал (53) порівняно з GTX 1660 (50), що вказує на кращу продуктивність.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 2000 Ada набирає 89677 балів, тоді як GTX 1660 — 60105, що свідчить про значну перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 2000 Ada підтримує трасування променів (Ray Tracing), чого немає у GTX 1660, що важливо для сучасних ігор.
- GTX 1660 має вищу оцінку енергоефективності (100) порівняно з RTX 2000 Ada (100, однаково), але споживання енергії може бути нижчим у GTX 1660.
- RTX 2000 Ada показує кращі результати в тестах DirectX 11 (146 FPS проти 80 FPS) та DirectX 12 (70 FPS, відсутній у GTX 1660), що покращує ігрову продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.7 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 58.6 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.07 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.77 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 301.7 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8078.5 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 780 | 1122 |
| DirectX 11 | 80 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 48 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 5136 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 355.8 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 317.5 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 282.1 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 1281.3 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 1714.8 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 1549.9 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.3 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 березня 2019 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 219 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU116 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 22 |
| Тензорні ядра | No | 88 |
| Ядра трасування променів | No | 22 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |