GeForce GTX 1660 vs Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо GeForce GTX 1660, випущену в березні 2019 року, та Nvidia RTX 6000 Ada, що з'явилася в грудні 2022 року. Обидві відеокарти належать до різних поколінь і цінових категорій: GTX 1660 — бюджетне рішення для ігор у 1080p, тоді як RTX 6000 Ada — професійна карта для рендерингу та AI. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 — доступна відеокарта для ігор у 1080p із доброю енергоефективністю, але без підтримки трасування променів. Nvidia RTX 6000 Ada значно потужніша: вона має вищі показники в Time Spy (26239 проти 5444), GB6 Compute (389848 проти 60105) і DirectX 11 (273 FPS проти 80 FPS). RTX 6000 Ada також підтримує трасування променів і призначена для професійних завдань. Вибір залежить від бюджету та потреб: для ігор GTX 1660 достатньо, для роботи з 3D або AI краще RTX 6000 Ada.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 6000 Ada має в 4.8 рази вищий Time Spy Score (26239 проти 5444) та в 6.5 разів вищий GB6 Compute Score (389848 проти 60105).
  • Підтримка трасування променів: RTX 6000 Ada має RT-ядра, тоді як GTX 1660 не підтримує апаратне трасування променів.
  • Відеопам'ять: RTX 6000 Ada оснащена значно більшим об'ємом пам'яті (48 ГБ GDDR6) порівняно з GTX 1660 (6 ГБ GDDR5).
  • Енергоспоживання: GTX 1660 має TDP 120 Вт, тоді як RTX 6000 Ada споживає до 300 Вт, що потребує потужнішого блоку живлення.
  • Призначення: GTX 1660 орієнтована на ігри та базові завдання, RTX 6000 Ada — на професійні робочі станції для рендерингу, AI та наукових обчислень.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 107.7 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 58.6 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 2.07 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 2.61 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.77 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 301.7 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 8078.5 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 780 938
DirectX 11 80 FPS 273 FPS
DirectX 12 48 FPS 103 FPS
GPU Compute 5136 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 355.8 FPS 593.9 FPS
Car Chase 317.5 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 282.1 FPS 748.4 FPS
T-Rex 1281.3 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 1714.8 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 1549.9 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 258.3 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 14 березня 2019 3 грудня 2022
Ціна на старті 219 $ 6800 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 AD102

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 915 МГц
Boost частота 1785 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1408 18176
Текстурні блоки (TMUs) 88 568
Блоки виведення (ROPи) 48 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 142
Тензорні ядра No 568
Ядра трасування променів No 142
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 86 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 157 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 76 млрд
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 48 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 20000 Мбіт/с
Шина 192-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1660 забезпечує комфортний геймплей у 1080p у більшості сучасних ігор, тоді як RTX 6000 Ada значно потужніша, але її вартість робить її нераціональною для ігор.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GTX 1660 у професійних застосунках завдяки великому об'єму пам'яті та високій обчислювальній потужності, що ідеально для 3D-рендерингу та AI.

Чи підтримує GTX 1660 трасування променів?

Ні, GeForce GTX 1660 не має апаратної підтримки трасування променів, тоді як RTX 6000 Ada оснащена RT-ядрами для цього.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають високий показник енергоефективності (100 балів), але GTX 1660 споживає значно менше енергії (120 Вт проти 300 Вт у RTX 6000 Ada).

Чи варто купувати GTX 1660 у 2024 році?

Так, якщо ваш бюджет обмежений і ви плануєте грати в ігри в 1080p без трасування променів. Для професійної роботи або вимогливих ігор краще обрати RTX 6000 Ada.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.