GeForce GTX 1660 vs Nvidia RTX A500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: настільну GeForce GTX 1660 (2019) та мобільну Nvidia RTX A500 Laptop (2022). Хоча обидві належать до різних сегментів, їх часто порівнюють у контексті продуктивності для ігор та професійних завдань. Розглянемо ключові відмінності, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 має вищий загальний бал (50 проти 41) та значно кращу ігрову продуктивність (44 проти 14). У бенчмарках GTX 1660 випереджає RTX A500 Laptop: Time Spy 5444 (немає даних у A500), G3D Mark 11679 проти 6770, DirectX 11 80 FPS проти 42 FPS. Однак RTX A500 Laptop підтримує трасування променів (RTX) і є мобільним рішенням, що робить її придатною для ноутбуків. Вибір залежить від потреб: GTX 1660 краща для ігор, RTX A500 — для професійних завдань на ноутбуці.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 має кращу ігрову продуктивність: 44 бали проти 14 у RTX A500 Laptop.
- RTX A500 Laptop підтримує трасування променів завдяки архітектурі RTX, тоді як GTX 1660 — ні.
- У бенчмарках GTX 1660 перевершує A500: G3D Mark 11679 проти 6770, DirectX 11 80 FPS проти 42 FPS.
- RTX A500 Laptop — мобільна відеокарта для ноутбуків, GTX 1660 — настільна.
- GTX 1660 вийшла у 2019 році, RTX A500 Laptop — у 2022, що дає A500 новіші технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.7 img/sec | 62.4 img/sec |
| Face Detection | 58.6 img/sec | 35.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.07 Gpixels/sec | 1.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 2.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.77 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 301.7 Gpixels/sec | 185.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8078.5 FPS | 5502.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 780 | 439 |
| DirectX 11 | 80 FPS | 42 FPS |
| DirectX 12 | 48 FPS | 38 FPS |
| GPU Compute | 5136 Ops/s | 2998 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 355.8 FPS | 176.9 FPS |
| Car Chase | 317.5 FPS | 193 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 282.1 FPS | 143.5 FPS |
| T-Rex | 1281.3 FPS | 705.9 FPS |
| Tessellation | 1714.8 FPS | 1106.8 FPS |
| ALU 2 | 1549.9 FPS | 868.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.3 FPS | 263.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 березня 2019 | 22 березня 2022 |
| Ціна на старті | 219 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 370-890 МГц |
| Boost частота | 1785 МГц | 745-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 24-55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 48-109 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 20-60 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |