GeForce GTX 1660 vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1660 для настільних ПК та Nvidia RTX A5500 Laptop для ноутбуків. GTX 1660 вийшла у 2019 році, тоді як RTX A5500 Laptop є мобільною професійною картою. Порівняємо їхню продуктивність в іграх, синтетичних тестах, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop випереджає GeForce GTX 1660 за більшістю бенчмарків: Time Spy (8635 проти 5444), GB6 Compute (144566 проти 60105) та G3D Mark (17350 проти 11679). Однак GTX 1660 має вищий ігровий рейтинг (44 проти 34), що може свідчити про кращу оптимізацію в іграх. RTX A5500 Laptop підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх з RTX. Вибір залежить від задач: для ігор настільна GTX 1660 може бути достатньою, а для професійних застосунків і мобільності краще RTX A5500 Laptop.
Основні відмінності
- RTX A5500 Laptop має значно вищий Time Spy Score (8635) порівняно з GTX 1660 (5444), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute RTX A5500 Laptop набирає 144566 балів проти 60105 у GTX 1660, що вказує на перевагу в обчислювальних задачах.
- GTX 1660 має вищий рейтинг в іграх (44 проти 34), хоча RTX A5500 Laptop показує кращі результати в синтетичних тестах, таких як DirectX 11 (139 FPS проти 80 FPS).
- RTX A5500 Laptop підтримує трасування променів завдяки архітектурі Ampere, тоді як GTX 1660 не має апаратних RT-ядер.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RTX A5500 Laptop споживає більше енергії через вищу продуктивність, тоді як GTX 1660 є більш економічною для настільних ПК.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 107.7 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 58.6 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.07 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.77 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 301.7 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8078.5 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 780 | 711 |
| DirectX 11 | 80 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 48 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 5136 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 355.8 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 317.5 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 282.1 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 1281.3 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 1714.8 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 1549.9 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 258.3 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 14 березня 2019 | - |
| Ціна на старті | 219 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | - |
| Boost частота | 1785 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 1408 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 88 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 58 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 86 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 157 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |