GeForce GTX 960 vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти середнього сегмента: GeForce GTX 960, випущену в 2015 році, та GeForce GTX 1050, яка з'явилася на ринку в 2016. Обидві моделі орієнтовані на ігри та мультимедіа, але мають різні характеристики та продуктивність. Ми проаналізуємо їхні бенчмарки, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 має вищий загальний бал (49 проти 45) та кращу ігрову продуктивність (43 проти 31), хоча GTX 960 демонструє вищий Time Spy Score (2303 проти 1733) та G3D Mark (6080 проти 5036). Обидві карти не підтримують трасування променів, але GTX 1050 енергоефективніша та новіша. Для сучасних ігор GTX 1050 буде кращим вибором, але GTX 960 може бути вигідною альтернативою на вторинному ринку.
Основні відмінності
- GTX 960 має вищий Time Spy Score (2303) порівняно з GTX 1050 (1733), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1050 перевершує GTX 960 в ігрових тестах (43 проти 31), що робить її більш придатною для сучасних ігор.
- GTX 960 має вищий G3D Mark Score (6080) проти GTX 1050 (5036), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-графіці.
- GTX 1050 випущена пізніше (2016 проти 2015) та зазвичай має нижче енергоспоживання, хоча обидві карти отримали 100 балів за енергоефективність.
- Обидві відеокарти не підтримують трасування променів, що обмежує їх використання в новітніх іграх з цією технологією.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 461 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 199 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM206 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |