GeForce GTX 960 vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 960 та GeForce GTX 1050 Ti — дві популярні відеокарти середнього сегмента, які часто порівнюють. GTX 960 вийшла в січні 2015 року, а GTX 1050 Ti — у жовтні 2016. Обидві моделі пропонують хорошу продуктивність для свого часу, але GTX 1050 Ti має перевагу в ігрових тестах та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам вибрати найкращий варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti випереджає GTX 960 за загальною продуктивністю, особливо в іграх (оцінка 39 проти 31). Вона також демонструє кращі результати в бенчмарках, таких як G3D Mark (6314 проти 6080) та DirectX 11 (45 FPS проти 42). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1050 Ti підтримує DirectX 12, що робить її більш сучасною. Якщо ви шукаєте відеокарту для ігор та повсякденних завдань, GTX 1050 Ti — кращий вибір.
Основні відмінності
- GTX 1050 Ti має вищий ігровий рейтинг (39 проти 31) та кращі показники в бенчмарках, як-от G3D Mark (6314 проти 6080).
- GTX 1050 Ti підтримує DirectX 12, тоді як GTX 960 — лише DirectX 11, що забезпечує кращу сумісність із сучасними іграми.
- GTX 960 має вищу продуктивність у професійних застосунках (5 проти 4), але різниця незначна.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1050 Ti вийшла пізніше і побудована на більш сучасній архітектурі.
- GTX 960 демонструє кращі результати в тестах Edge Detection (1.36 проти 1.2 Gpixels/sec) та Gaussian Blur (1.26 проти 1.27 Gpixels/sec), але GTX 1050 Ti лідирує в Particle Physics (1916.5 проти 1825 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 648 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 199 $ | 139 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM206 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 6 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |