GeForce GTX 960 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: десктопну GeForce GTX 960 (2015 рік) та мобільну GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020 рік). Обидві належать до середнього сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. GTX 960 була популярним вибором для бюджетних ігрових ПК, тоді як GTX 1650 Ti Mobile встановлюється в ноутбуки. Розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність та можливості.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile випереджає GTX 960 за більшістю показників: вищий Time Spy Score (3676 проти 2303), краща продуктивність в іграх (39 балів проти 31) та значно вищий GB6 Compute Score (47056 проти 20370). Проте GTX 960 має вищу G2D Mark (673 проти 385), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-задачах. Враховуючи, що GTX 1650 Ti Mobile новіша та енергоефективніша, вона є кращим вибором для сучасних ігор, особливо в ноутбуках.
Основні відмінності
- GTX 1650 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (3676) порівняно з GTX 960 (2303), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1650 Ti Mobile значно перевершує GTX 960 у GB6 Compute Score (47056 проти 20370), що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
- GTX 960 має вищий G2D Mark (673 проти 385), що може означати кращу продуктивність у 2D-графіці.
- GTX 1650 Ti Mobile демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (61 FPS проти 42 FPS).
- GTX 1650 Ti Mobile новіша (2020 рік) і має кращу енергоефективність, що важливо для мобільних пристроїв.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 83.5 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 45.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 1.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 204.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 5954.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 385 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 61 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 2744 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 2 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM206 | TU117 (N18P-G62) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 48 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |