GeForce GTX 960 vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт GeForce GTX 960 та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам. GTX 960 вийшла у 2015 році, а GTX 1660 — у 2019, що відразу вказує на значний технологічний розрив. Обидві карти належать до середнього цінового сегмента, але GTX 1660 пропонує сучаснішу архітектуру, більше відеопам’яті та кращу продуктивність у іграх. Розглянемо ключові відмінності, щоб зробити усвідомлений вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує GTX 960 за ігровою продуктивністю: її результати в бенчмарках (Time Spy: 5444 проти 2303) та DirectX 11 (80 FPS проти 42 FPS) майже вдвічі вищі. Вона також має більший обсяг відеопам’яті (6 ГБ GDDR5 проти 2 ГБ/4 ГБ GDDR5) та підтримує сучасні технології. Хоча GTX 960 може бути дешевшою на вторинному ринку, для комфортних ігор у сучасних проєктах краще обрати GTX 1660.

Основні відмінності

  • GTX 1660 має вдвічі вищий результат у Time Spy (5444 проти 2303) та DirectX 11 (80 FPS проти 42 FPS), що свідчить про значну перевагу в ігровій продуктивності.
  • GTX 1660 оснащена 6 ГБ відеопам’яті GDDR5, тоді як GTX 960 має 2 ГБ або 4 ГБ GDDR5 — це критично для сучасних ігор з високими текстурами.
  • GTX 1660 використовує архітектуру Turing (без RT-ядер) та підтримує технології, як-от Mesh Shaders, тоді як GTX 960 базується на Maxwell.
  • Енергоспоживання GTX 1660 (близько 120 Вт) лише трохи вище за GTX 960 (120 Вт), але продуктивність на ват значно краща.
  • GTX 1660 вийшла на 4 роки пізніше, тому має кращу підтримку сучасних API (DirectX 12, Vulkan) та драйверів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 780
DirectX 11 42 FPS 80 FPS
DirectX 12 28 FPS 48 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 355.8 FPS
Car Chase 177 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 282.1 FPS
T-Rex 677.4 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 982.4 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 745.3 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 14 березня 2019
Ціна на старті 199 $ 219 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GM206 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1530 МГц
Boost частота 1178 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 1024 1408
Текстурні блоки (TMUs) 64 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 12 нм
Розмір кристала 228 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 960 чи GTX 1660?

GTX 1660 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх завдяки новішій архітектурі та більшій відеопам’яті. GTX 960 підійде хіба що для старих проєктів або ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратного прискорення трасування променів. Для цього потрібні карти серії RTX. GTX 1660 може програмно обробляти трасування, але з низькою продуктивністю.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають TDP близько 120 Вт, але GTX 1660 пропонує значно вищу продуктивність на ват, тому її енергоефективність краща.

Чи варто купувати GTX 960 у 2025 році?

Лише якщо бюджет дуже обмежений і ви готові грати в старі ігри або на мінімальних налаштуваннях. Для сучасних проєктів GTX 1660 буде значно комфортнішою.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GTX 1660 також перевершує GTX 960 у професійних завданнях: її результат у GB6 Compute Score (60105 проти 20370) майже втричі вищий, що важливо для рендерингу та обробки відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.