GeForce GTX 960 vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 960 – це відеокарта середнього сегмента для настільних ПК, випущена в 2015 році. Вона побудована на архітектурі Maxwell і пропонує 2 ГБ або 4 ГБ GDDR5 пам'яті. GeForce MX550 – мобільна відеокарта для ноутбуків, представлена у 2022 році, на архітектурі Turing. Вона має 2 ГБ GDDR6 пам'яті та підтримує трасування променів. Обидві карти орієнтовані на ігри початкового та середнього рівня, але MX550 новіша та енергоефективніша.

Короткий висновок. Загальний рейтинг GeForce MX550 трохи вищий (46 проти 45), але різниця незначна. В ігрових тестах MX550 показує дещо кращі результати: Time Spy Score 2380 проти 2303, вища частота кадрів у Background Blur та Face Detection. Однак GTX 960 має вищий G3D Mark Score (6080 проти 4540). Для сучасних ігор MX550 краща завдяки підтримці трасування променів та DLSS, але GTX 960 може бути кращим вибором для старих ігор через вищу пропускну здатність пам'яті.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 960 має вищий G3D Mark Score (6080) порівняно з MX550 (4540), що вказує на кращу продуктивність у деяких 3D-застосунках.
  • GeForce MX550 показує вищий Time Spy Score (2380 проти 2303), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх з DirectX 12.
  • MX550 підтримує трасування променів та DLSS (архітектура Turing), тоді як GTX 960 (Maxwell) не має апаратного прискорення трасування променів.
  • GeForce MX550 має вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але MX550 новіша та споживає менше енергії для мобільних пристроїв).
  • GTX 960 має вищу швидкість у тестах DirectX 11 (42 FPS проти 34 FPS), що може бути важливо для старих ігор.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 399
DirectX 11 42 FPS 34 FPS
DirectX 12 28 FPS 28 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 175.5 FPS
Car Chase 177 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 149.1 FPS
T-Rex 677.4 FPS 733.5 FPS
Tessellation 982.4 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 745.3 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 1 січня 2022
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GM206 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1065 МГц
Boost частота 1178 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 1024 1024
Текстурні блоки (TMUs) 64 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 12 нм
Розмір кристала 228 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 4,7 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 960 чи MX550?

MX550 трохи краща для сучасних ігор завдяки вищому Time Spy Score та підтримці трасування променів. GTX 960 може бути кращою для старих ігор через вищий DirectX 11 FPS.

Чи підтримує MX550 трасування променів?

Так, GeForce MX550 на архітектурі Turing має апаратну підтримку трасування променів, хоча продуктивність може бути обмеженою через малий об'єм пам'яті.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але MX550 споживає менше енергії (типово 15-25 Вт проти 120 Вт у GTX 960), що робить її кращою для ноутбуків.

Чи можна використовувати GTX 960 для сучасних ігор?

Так, але з обмеженнями. GTX 960 підходить для ігор на середніх налаштуваннях у 1080p, але не підтримує трасування променів та DLSS.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Обидві мають однаковий бал (5) для професійних застосунків. GTX 960 має вищий G3D Mark Score, що може бути корисним для 3D-моделювання, але MX550 новіша та підтримує сучасні API.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.