GeForce GTX 960 vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 960 та GeForce MX570 — це відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у контексті ігрової продуктивності та роботи з графікою. GTX 960 вийшла у 2015 році та була популярним вибором для бюджетних ігрових ПК, тоді як MX570 — це мобільна відеокарта 2022 року для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають однакову оцінку за ігровою продуктивністю (31 бал), але MX570 випереджає GTX 960 у професійних застосунках (9 проти 5 балів). MX570 демонструє вищі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score 42999 проти 20370) та кращу енергоефективність. Однак GTX 960 має вищий G3D Mark Score (6080 проти 5735) і DirectX 11 продуктивність (42 FPS проти 39 FPS). Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор із підтримкою DirectX 12, MX570 може бути кращим вибором, але для старих ігор та бюджетних збірок GTX 960 все ще актуальна.
Основні відмінності
- MX570 має вищий GB6 Compute Score (42999) порівняно з GTX 960 (20370), що вказує на кращу продуктивність в обчислювальних завданнях.
- GTX 960 має вищий G3D Mark Score (6080) проти MX570 (5735), що свідчить про невелику перевагу в ігрових тестах DirectX 11.
- MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), тоді як GTX 960 не має результатів DirectX 12 у наявних даних.
- MX570 демонструє вищу продуктивність у тестах обробки зображень: Background Blur (77.2 img/sec проти 51.7) та Face Detection (40.3 img/sec проти 26.1).
- GTX 960 має вищий G2D Mark (673) порівняно з MX570 (401), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-графіці.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 401 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | - |
| Car Chase | 177 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | - |
| T-Rex | 677.4 FPS | - |
| Tessellation | 982.4 FPS | - |
| ALU 2 | 745.3 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GM206 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |