GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 2060 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 2060 SUPER — це діалог між двома поколіннями відеокарт NVIDIA. GTX 960, випущена у 2015 році, була популярним вибором для ігор середнього сегмента, тоді як RTX 2060 SUPER (2019) пропонує сучасні технології, як-от трасування променів і значно вищу продуктивність. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 SUPER значно перевершує GTX 960 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy він набирає 8742 бали проти 2303, а в ігрових тестах DirectX 11 — 129 FPS проти 42 FPS. RTX 2060 SUPER також підтримує трасування променів і DLSS, що робить його кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 960 може бути варіантом для застарілих систем або бюджетних збірок, де не потрібна висока продуктивність. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 2060 SUPER — однозначно кращий вибір.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2060 SUPER має в 3-4 рази вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 8742 vs 2303; G3D Mark: 16528 vs 6080).
- Відеопам'ять: RTX 2060 SUPER оснащено 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 960 має 2 ГБ або 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу в сучасних іграх.
- Трасування променів: RTX 2060 SUPER підтримує апаратне трасування променів, GTX 960 — ні.
- Енергоспоживання: RTX 2060 SUPER споживає більше енергії (175 Вт TDP проти 120 Вт у GTX 960), але має кращу енергоефективність завдяки вищій продуктивності.
- Рік випуску: GTX 960 вийшла у 2015 році, RTX 2060 SUPER — у 2019, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 155.7 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 93.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 4.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 4.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 381.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 10550.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 855 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 129 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 6858 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 504.3 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 452.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 394.6 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 1932.3 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 2410.6 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 2370.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 279.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 9 липня 2019 |
| Ціна на старті | 199 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM206 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1470 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1650 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 34 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 34 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 106 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 224 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |