GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 2070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 960 та GeForce RTX 2070 Mobile – це двобій поколінь: одна з них вийшла у 2015 році, інша – у 2019. GTX 960 була популярним середньобюджетним рішенням для настільних ПК, тоді як RTX 2070 Mobile – потужна мобільна відеокарта для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 Mobile значно перевершує GTX 960 за продуктивністю: її показники в Time Spy та DirectX 11 майже втричі вищі. RTX 2070 Mobile також підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 960 споживає менше енергії та може бути дешевшою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та професійних завдань, обирайте RTX 2070 Mobile. Для бюджетних збірок або старих ігор GTX 960 все ще може бути прийнятним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 2070 Mobile має значно вищий Time Spy Score (7568) порівняно з GTX 960 (2303), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2070 Mobile підтримує трасування променів, тоді як GTX 960 не має апаратної підтримки цієї технології.
- RTX 2070 Mobile демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (складність 11 проти 5 у GTX 960).
- GTX 960 має вищу оцінку енергоефективності (100), що означає менше енергоспоживання порівняно з RTX 2070 Mobile.
- RTX 2070 Mobile використовує новішу архітектуру Turing, що забезпечує кращу підтримку сучасних технологій, таких як DLSS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 159 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 91.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 3.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 5.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 411.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 10180.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 601 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 4487 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 366.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 343.2 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 1640.7 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 2107.4 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 1912.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 207 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 29 січня 2019 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM206 | TU106B |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1215-1305 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1440-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 36 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 92-95 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 207-214 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |