GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 2070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 960 (2015) та GeForce RTX 2070 SUPER (2019). Перша належить до серії Maxwell, друга — до Turing з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 SUPER значно перевершує GTX 960 за продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 10171 бал проти 2303, а в ігровому тесті DirectX 11 — 148 FPS проти 42. RTX 2070 SUPER також підтримує трасування променів і має вищий рейтинг (51 проти 45). Однак GTX 960 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів у цій категорії, але споживання GTX 960 значно нижче). Для сучасних ігор і професійних завдань RTX 2070 SUPER — очевидний вибір, тоді як GTX 960 підійде для бюджетних збірок або старих ігор.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 2070 SUPER має в 4,4 рази вищий Time Spy Score (10171 проти 2303) та в 3,5 рази вищий G3D Mark (18233 проти 6080).
- Ігрова продуктивність: у тесті DirectX 11 RTX 2070 SUPER показує 148 FPS, тоді як GTX 960 — лише 42 FPS, що в 3,5 рази більше.
- Професійні застосунки: RTX 2070 SUPER набирає 13 балів проти 5 у GTX 960, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обчислень.
- Технології: RTX 2070 SUPER підтримує трасування променів і DLSS, чого немає у GTX 960.
- Дата виходу: GTX 960 вийшла в січні 2015 року, RTX 2070 SUPER — у липні 2019 року, що пояснює різницю в архітектурі та функціях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 166.7 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 103.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 5.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 489.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 13242.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 881 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 148 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 67 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 7785 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 575 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 504.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 473.3 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 2543.8 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 2924.7 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 2749.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 284.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 9 липня 2019 |
| Ціна на старті | 199 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM206 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1605 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 283 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |