GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт прогрес не стоїть на місці. Сьогодні порівнюємо дві моделі від NVIDIA — GeForce GTX 960, випущену в 2015 році, та GeForce RTX 3060 Ti, яка побачила світ у 2020-му. Перша колись була популярним вибором для ігор середнього сегмента, друга — сучасна карта з підтримкою трасування променів і високою продуктивністю. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та результатах бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує GTX 960 за всіма показниками: вищий ігровий рейтинг (35 проти 31), кращі результати в бенчмарках (Time Spy: 11707 проти 2303) та підтримка сучасних технологій, як-от трасування променів. GTX 960 залишається енергоефективною, але її продуктивність недостатня для сучасних ігор. Якщо ви плануєте грати в нові AAA-проєкти або працювати з професійними застосунками, RTX 3060 Ti — очевидний вибір.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 3060 Ti має вищий ігровий рейтинг (35 проти 31) і значно кращі показники в DirectX 11 (162 FPS проти 42 FPS).
  • Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 3060 Ti (11707) у 5 разів вищий, ніж у GTX 960 (2303); G3D Mark також на користь RTX (20492 проти 6080).
  • Відеопам'ять: RTX 3060 Ti оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 960 має 2 ГБ GDDR5 — це критично для сучасних ігор.
  • Трасування променів: RTX 3060 Ti підтримує апаратне трасування променів, GTX 960 — ні.
  • Енергоспоживання: GTX 960 споживає менше енергії (120 Вт проти 200 Вт у RTX 3060 Ti), але RTX пропонує кращу продуктивність на ват.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 990
DirectX 11 42 FPS 162 FPS
DirectX 12 28 FPS 79 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 10285 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 730.6 FPS
Car Chase 177 FPS 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 520.7 FPS
T-Rex 677.4 FPS 2676.1 FPS
Tessellation 982.4 FPS 3670 FPS
ALU 2 745.3 FPS 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 282.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 2 грудня 2020
Ціна на старті 199 $ 399 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 Ampere
Кодове ім'я GM206 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1410 МГц
Boost частота 1178 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1024 4864
Текстурні блоки (TMUs) 64 152
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 38
Тензорні ядра No 152
Ядра трасування променів No 38
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 253 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 8 нм
Розмір кристала 228 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 960 чи RTX 3060 Ti?

RTX 3060 Ti значно потужніша: вища частота кадрів у сучасних іграх, підтримка трасування променів і DLSS. GTX 960 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи варто оновлювати GTX 960 до RTX 3060 Ti?

Так, якщо ви хочете грати в нові ігри на високих налаштуваннях або працювати з графікою. Приріст продуктивності в бенчмарках (Time Spy) майже в 5 разів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають високий показник енергоефективності (100 балів), але GTX 960 споживає менше (120 Вт проти 200 Вт). Однак RTX 3060 Ti забезпечує кращу продуктивність на ват.

Чи підтримує GTX 960 трасування променів?

Ні, GTX 960 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 3060 Ti підтримує цю технологію, що покращує якість зображення в сумісних іграх.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 3060 Ti має вищий рейтинг для професійних застосунків (22 проти 5) і кращі результати в обчислювальних бенчмарках (GB6 Compute: 115518 проти 20370).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.