GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 3070 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 960, випущену в 2015 році, та GeForce RTX 3070 Ti, яка з'явилася в 2021 році. Незважаючи на те, що обидві належать до лінійки GeForce, їх розділяє шість років технологічного прогресу. RTX 3070 Ti пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів та DLSS, тоді як GTX 960 залишається бюджетним варіантом для старих ігор. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках.

Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує GTX 960 за всіма показниками продуктивності. Згідно з даними, RTX 3070 Ti має в 6,5 разів вищий Time Spy Score (14868 проти 2303) та в 6,7 разів вищий GB6 Compute Score (136096 проти 20370). В іграх RTX 3070 Ti демонструє в 4,6 разів вищу частоту кадрів у DirectX 11 (192 FPS проти 42 FPS). Крім того, RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор. Однак GTX 960 має нижче енергоспоживання та може бути достатньою для нетребувальних завдань.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 3070 Ti має Time Spy Score 14868, що в 6,5 разів вище, ніж 2303 у GTX 960, та забезпечує значно вищу частоту кадрів у сучасних іграх.
  • Відеопам'ять: RTX 3070 Ti оснащена 8 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 960 має 2 або 4 ГБ GDDR5, що обмежує її в сучасних іграх з високими текстурами.
  • Технології: RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 960, що дає їй перевагу в якості зображення та продуктивності.
  • Енергоспоживання: GTX 960 споживає близько 120 Вт, тоді як RTX 3070 Ti потребує 290 Вт, що вимагає потужнішого блока живлення.
  • Бенчмарки: RTX 3070 Ti значно випереджає GTX 960 у всіх тестах: Background Blur (197 проти 51,7 img/sec), Face Detection (128,1 проти 26,1 img/sec) та Particle Physics (18205 проти 1825 FPS).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 197 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 128.1 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 8.81 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 6.47 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 609.3 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 18205 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 1047
DirectX 11 42 FPS 192 FPS
DirectX 12 28 FPS 92 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 11972 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 865.5 FPS
Car Chase 177 FPS 695 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 610.7 FPS
T-Rex 677.4 FPS 3191.9 FPS
Tessellation 982.4 FPS 4520.6 FPS
ALU 2 745.3 FPS 4526.7 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 288.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 10 червня 2021
Ціна на старті 199 $ 599 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 Ampere
Кодове ім'я GM206 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1575 МГц
Boost частота 1178 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 1024 6144
Текстурні блоки (TMUs) 64 192
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 290 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 8 нм
Розмір кристала 228 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 2 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 3070 Ti значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів, підтримує трасування променів та DLSS. GTX 960 підійде лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи варто купувати GTX 960 у 2025 році?

GTX 960 застаріла: її 2-4 ГБ відеопам'яті недостатньо для сучасних ігор, а продуктивність низька. Краще розглянути бюджетні варіанти новіших поколінь.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 960 споживає менше енергії (120 Вт проти 290 Вт), але її продуктивність на ват значно нижча. RTX 3070 Ti має кращу енергоефективність у розрахунку на FPS.

Чи підтримує GTX 960 трасування променів?

Ні, GTX 960 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 3070 Ti підтримує цю технологію, що покращує освітлення та тіні в іграх.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 3070 Ti значно швидша: її GB6 Compute Score 136096 проти 20370 у GTX 960, що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.