GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 3080 – це двобій різних поколінь. GTX 960 вийшла у 2015 році, тоді як RTX 3080 – у 2020. Різниця в архітектурі, продуктивності та технологіях величезна. RTX 3080 підтримує трасування променів і DLSS, має значно більше відеопам'яті та вищу швидкодію. GTX 960 все ще може впоратися з менш вимогливими іграми, але поступається в сучасних проєктах.
Короткий висновок. RTX 3080 значно перевершує GTX 960 за всіма показниками: ігрова продуктивність (Time Spy Score 17660 проти 2303), обчислювальна потужність (GB6 Compute 161903 проти 20370) та підтримка сучасних технологій. GTX 960 може бути цікава лише для бюджетних збірок або старих ігор, тоді як RTX 3080 – вибір для вимогливих геймерів та професіоналів.
Основні відмінності
- RTX 3080 має значно вищий Time Spy Score: 17660 проти 2303 у GTX 960.
- Обчислювальна потужність RTX 3080 за GB6 Compute майже у 8 разів вища: 161903 проти 20370.
- RTX 3080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 960.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 3080 показує 208 FPS, тоді як GTX 960 – лише 42 FPS.
- GTX 960 вийшла у 2015 році, RTX 3080 – у 2020, що пояснює різницю в архітектурі та енергоефективності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 1039 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GM206 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |