GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 4060 — це діалог між двома поколіннями графічних карт NVIDIA. GTX 960, випущена в 2015 році, була популярним вибором для бюджетних ігрових збірок, тоді як RTX 4060 (2023) представляє сучасну архітектуру з підтримкою трасування променів та DLSS. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати в бенчмарках, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 значно перевершує GTX 960 за всіма показниками: вища ігрова продуктивність, сучасна архітектура з трасуванням променів, більший об'єм відеопам'яті та краща енергоефективність. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 4060 стане набагато кращим вибором для сучасних ігор та творчих завдань. GTX 960 може бути варіантом лише для дуже обмеженого бюджету або старих ігор.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4060 має значно вищий ігровий бал (52 проти 31), що забезпечує плавніший геймплей у сучасних іграх.
- Трасування променів: RTX 4060 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 960 не має цієї функції.
- Відеопам'ять: RTX 4060 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 960 має 2 або 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з великими текстурами.
- Бенчмарки: У Time Spy RTX 4060 набирає 10611 балів, тоді як GTX 960 — лише 2303, що свідчить про величезну різницю в обчислювальній потужності.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають високий бал енергоефективності (100), але RTX 4060 забезпечує набагато вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 1112 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 199 $ | 299 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM206 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 24 |
| Тензорні ядра | No | 96 |
| Ядра трасування променів | No | 24 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |