GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 4060 Ti 16GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 960, випущену в 2015 році, та GeForce RTX 4060 Ti 16GB, яка з'явилася у 2023. Обидві відеокарти належать до різних поколінь, тому різниця в продуктивності та технологіях значна. Ми проаналізуємо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 16GB значно перевершує GTX 960 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в рази, більше відеопам'яті (16 ГБ проти 2-4 ГБ), підтримка трасування променів та DLSS. GTX 960 може бути цікава лише для бюджетних збірок або старих ігор, тоді як RTX 4060 Ti 16GB — сучасне рішення для ігор у 1080p та 1440p з високими налаштуваннями.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4060 Ti 16GB має значно вищий загальний бал (59 проти 45) та кращі результати в ігрових тестах (56 проти 31).
- Відеопам'ять: RTX 4060 Ti оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як GTX 960 має 2-4 ГБ GDDR5, що критично для сучасних ігор.
- Трасування променів: RTX 4060 Ti підтримує апаратне трасування променів, GTX 960 — ні.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4060 Ti (13476) в 5,8 разів вищий, ніж у GTX 960 (2303).
- Енергоспоживання: обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але RTX 4060 Ti забезпечує набагато більшу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 51.7 img/sec | 232.6 img/sec |
| Face Detection | 26.1 img/sec | 138.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.84 Gpixels/sec | 4.68 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.36 Gpixels/sec | 6.06 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.26 Gpixels/sec | 6.99 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.6 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 64.9 Gpixels/sec | 652.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1825 FPS | 19534.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 673 | 1067 |
| DirectX 11 | 42 FPS | 202 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 2793 Ops/s | 12430 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 185.1 FPS | 725.1 FPS |
| Car Chase | 177 FPS | 609.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 151.2 FPS | 484.8 FPS |
| T-Rex | 677.4 FPS | 2723.3 FPS |
| Tessellation | 982.4 FPS | 3368.5 FPS |
| ALU 2 | 745.3 FPS | 3299.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 274.9 FPS | 272.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 січня 2015 | 18 липня 2023 |
| Ціна на старті | 199 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM206 | AD106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1127 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2535 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 34 |
| Тензорні ядра | No | 136 |
| Ядра трасування променів | No | 34 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 38 ГПікс/с | 122 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 75 ГТекс/с | 345 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 165 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 228 мм² | 188 мм² |
| Кількість транзисторів | 2 млрд. | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 8.77 МТр/мм² | 117.02 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |