GeForce GTX 960 vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 960 та GeForce RTX 4080 — це діаметрально різні покоління відеокарт. GTX 960 вийшла у 2015 році як бюджетне рішення для ігор у 1080p, тоді як RTX 4080 (2022) — це флагманська карта для 4K-ігор, трасування променів та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримка трасування променів та результати бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 960 за всіма показниками: вища ігрова продуктивність (у 3-4 рази), підтримка трасування променів, набагато більше відеопам'яті та сучасні технології. GTX 960 залишається актуальною хіба що для старих ігор або нетребувальних завдань. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у сучасних іграх та роботі з графікою, вибір очевидний — RTX 4080.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 4080 має значно вищий ігровий скор (58 проти 31), що забезпечує плавний геймплей у 4K, тоді як GTX 960 розрахована на 1080p.
  • Бенчмарки: У GB6 Compute Score RTX 4080 набирає 217712 балів, а GTX 960 — лише 20370, що свідчить про 10-кратну перевагу в обчисленнях.
  • Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів, що критично для сучасних ігор; GTX 960 не має цієї технології.
  • Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 960 має 2 або 4 ГБ GDDR5, що обмежує роботу з великими текстурами та 4K.
  • Енергоспоживання: Незважаючи на вищу продуктивність, RTX 4080 має кращу енергоефективність (скор 100), хоча споживає більше енергії (320 Вт проти 120 Вт у GTX 960).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 1232
DirectX 11 42 FPS 317 FPS
DirectX 12 28 FPS 130 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 177 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 677.4 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 982.4 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 745.3 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 20 вересня 2022
Ціна на старті 199 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я GM206 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 2205 МГц
Boost частота 1178 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1024 9728
Текстурні блоки (TMUs) 64 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 5 нм
Розмір кристала 228 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 45 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 2 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 960 чи RTX 4080?

RTX 4080 набагато потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у 4K з трасуванням променів, тоді як GTX 960 підходить лише для ігор у 1080p на низьких налаштуваннях.

Чи підтримує GTX 960 трасування променів?

Ні, GTX 960 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, починаючи з RTX 2060.

Яка відеокарта енергоефективніша?

За даними, обидві мають однаковий скор енергоефективності (100), але RTX 4080 споживає більше енергії (320 Вт проти 120 Вт), пропонуючи значно вищу продуктивність.

Чи варто купувати GTX 960 у 2025 році?

Лише для дуже бюджетної збірки або старих ігор. Для сучасних ігор та роботи з графікою вона вже застаріла, краще розглянути RTX 3050 або вище.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 4080 має скор професійних застосунків 45 проти 5 у GTX 960, що робить її значно продуктивнішою для рендерингу, відеомонтажу та 3D-моделювання.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.